時間:2023-03-23 15:20:20
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以人為核心進行外延,有什么樣的需求,就會產(chǎn)生什么樣的設計。人類最初的設計--設計,正是針對人們最普通最基本的需要展開的。幾千年來不同的民族,不同的地理環(huán)境沉淀了不同的文化。不同民族、不同時代的消費品蘊藏著的不同的審美情趣、審美理想、審美追求,表現(xiàn)出不同的民族性格、民族心理和人們對自我實現(xiàn)的不同追求。產(chǎn)品本土化設計符合不同民族需要民族識別,民族認同的情感要求,是民族表現(xiàn)于不同文化上的共同心理素質。民族識別的要求表現(xiàn)為不同的物質生活方式,表現(xiàn)為不同的精神生活方式,即不同的風俗習慣、起居飲食、喜慶節(jié)日、信仰祭把、婚姻家庭、文學藝術特點等等。民族認同表現(xiàn)為同個民族共同的民族心理素質,即在物質和精神的文化生活中,感覺到大家都屬于一個人們共同體的“自己人”這種心理。這種心理強烈而集中地體現(xiàn)在共同的的風俗習慣,情感需求。
設計需要創(chuàng)造。如果沒有創(chuàng)造,世界將是一幅模樣,但創(chuàng)造是有基礎的,不同的地區(qū)有其地域環(huán)境、氣候條件、經(jīng)濟情況、人文思想、民族習慣等等不同。表現(xiàn)在設計方面,每個民族都有自己的特色。比如法蘭西民族,地處溫帶海洋性氣候,良好的生活環(huán)境造就了法蘭西民族追求美妙而浪漫的生活習慣,時尚成了這個迷人國度奉行的生活準則。時裝、香水這些體現(xiàn)浪漫、時尚的載體成了這個民族的代名詞,洛可可風的延存與裝飾藝術運動的渲染形成了一種華麗、經(jīng)典的法國浪漫風格;德意志民族則不同,氣候干燥、多山的自然環(huán)境造就了嚴謹?shù)牡聡恕R蚨聡脑O計體現(xiàn)出了嚴謹、重功能的品質,就連較為傾向藝術性的平面設計在這里也自由不起來。包豪斯是其代表,烏爾姆設計學院提出的設計就是科學技術,從而形成重功能、技術,缺乏藝術感的德國風格;與之相反,美利堅民族是個民族大融合,渴望自由的環(huán)境下造就了設計的幽默感與隨意性.短暫的歷史,自由的人性,使美國設計更具輕松、樂觀的色彩;中華民族歷史悠久,地大物博,人與人,人與物之間講究和諧共處,因此在自我實現(xiàn)要求上表現(xiàn)得深沉含蓄又強烈突出,反映出一種深層次的文化內(nèi)容。總之每個民族都有自我實現(xiàn)的愿望和追求,都在用自己的方式—包括產(chǎn)品設計—表現(xiàn)自己,借助有形的實體表達民族識別要求和尋求民族認同感。
社會文明的不斷提高,使越來越多的有識之士意識到了設計的本土化問題,設計必須融入當?shù)氐奈幕腥ゲ趴赡艿玫匠掷m(xù)性的發(fā)展,特別是在中國這樣一個地大物博、人口眾多,處于東亞文化核心地位的國度里,更是需要迫切解決的問題。設計的本土化并不是對傳統(tǒng)中國文化的膚淺理解即“形”的簡單套用和照搬,而是要將傳統(tǒng)中國文化的精髓即“神”融入進去。香港的著名設計師靳埭強的成功,就是因為他懂得如何將浸五千年的中國文化如中國水墨文化、儒家文化之精髓融入設計中。儒家的審美標準用一個字來概括,就是“和“。“和“體現(xiàn)包容性,包容性必然衍生多樣性。而多樣化也是造型與裝飾在注重整體效果之下的多樣性。把“和“的觀念應用于造物工藝之上,就體現(xiàn)在形式與功能的協(xié)調結合與造型的多樣性。古代工藝產(chǎn)品中講究和諧,講究節(jié)制,過分強調設計中的某一方面,必然會導致“失和“。這也就是為什么我國古代藝術家的造型審美趣味很少指向“五色“、“五音“、“五味“等炫人耳目之物,而更多指向“樸素“、“平淡“一類對象的根本原因所在。具體表現(xiàn)在藝術創(chuàng)作和欣賞中,就是“尚清“的審美追求。從這一層意義上來說,中國古代審美要求“內(nèi)斂“,正是美善統(tǒng)一的自覺要求。“和”還體現(xiàn)在“天人合一”,表現(xiàn)在造物設計上就是體現(xiàn)“形式表達情感”的設計理念,對消費者來說購買的不僅僅是產(chǎn)品的使用功能,他們需要通過讓人賞心悅目的形式購買包含其中的人文價值、精神關懷和自我意識。設計是一種把人們的思想賦予形態(tài)的工作,設計就是將所有的人造物賦予美好的目的并加以實現(xiàn),優(yōu)秀的設計是真善美的體現(xiàn)。設計從過去對功能的滿足進一步上升到了對人的精神關懷,這是在設計中融入文化,增加產(chǎn)品的文化附加值的根本所在,這是設計師的責任。
生產(chǎn)產(chǎn)品的最終目的是為了將它賣出去,在買方市場的今天產(chǎn)品的文化內(nèi)涵決定產(chǎn)品的市場前景。有位資深的經(jīng)濟學家說過,“產(chǎn)品的一半是文化”,“文化也是商品”。當我們習慣于在大街小巷聽“正宗牛肉丸”、“地道煎肉包”的吆喝聲時,在一些經(jīng)濟發(fā)達的國家和地區(qū),就是有人在賣產(chǎn)品文化賺錢了。美國有名的化妝品制造廠露華濃公司總裁C·雷布隆先生就以“口紅不是化妝品,我們讓美流行人間”的經(jīng)營宗旨而取勝于市,聞名于世。
我國的孔府家酒也是賣的產(chǎn)品文化,因為“家”在中華民族的本土文化中占有重要的地位。消費者購買孔府家酒不僅僅是為了喝酒,更多的是表達對“家”的一種精神寄托。以研究購物心理而聞名的V·帕卡特,在其《隱藏的說服者》一書中這樣寫道:也許“生意人你不曾想過,如果賣的不是發(fā)油而是希望,如果賣的不是桔子而是新鮮的活力,那將會怎樣?”聯(lián)想我市不少工商企業(yè)的經(jīng)營者在產(chǎn)品營銷過程中仍沿襲著“黃婆賣瓜,自賣自夸”的老方式,側重于產(chǎn)品本身的宣傳,在文化韻味和服務方面的宣傳不夠而造成產(chǎn)品壓庫嚴重的現(xiàn)狀,我們大有必要加強產(chǎn)品文化的宣傳。須知,當今許多購物者的消費心理日趨成熟,他們除了看中產(chǎn)品質量外,更看重的是企業(yè)形象和售后服務。“賣啥偏不吆喝啥”的高明之處,在于使顧客在潛移默化中認識你的企業(yè)形象的同時,進而對你的產(chǎn)品產(chǎn)生好感。我國的紅豆服飾、娃哈哈食品等企業(yè)注重企業(yè)文化宣傳,并取得了可喜的成效。
美國現(xiàn)有37個工業(yè)設計高等教育學位點,都是經(jīng)聯(lián)邦機構確認的。學生畢業(yè)后,由全國藝術、設計協(xié)會授予文學士或藝術學士學位。這種學術氣氛中的設計教育著重于學生的藝術才能,確保學生表現(xiàn)基礎訓練,但很難拓寬到對自然和行為科學的學習研究。過去的美國人往往把“藝術”一詞純粹理解為是藝術家所獨有的個人表現(xiàn),而沒有把它看作是一個覆蓋所有活動的一般意義上的概念,這種活動基于對材料、工具、技術及工藝的感受,對傳統(tǒng)的尊重。
現(xiàn)在,人們已認識到,設計不再是一門專一的技術,而是一個嶄新的多方面集合體。有的學校開始把藝術和設計分開,共同上基礎課,專業(yè)課則有各自的學術要求。而有的學校已把設計作為完全獨立的分支。隨著工業(yè)設計專業(yè)的成熟,逐漸發(fā)展起了自己的課程體系。繪畫、電腦圖形、材料、模型、模型制作及設計思維等課程與行為、社會和自然科學互相交融。
美國工業(yè)設計教育分布于下列三種體制的大學:公立、私立和自立。國家政府有權權衡每個學校對專業(yè)教育的確立,但不參與學校辦學體制。學校可根據(jù)自己的實力,根據(jù)自己對設計領域中某一方面的愛好,來制定設計教育方向。
有的學校為專門服務于某一工業(yè)而辦學,如:汽車、電器、家具等;有的學校注重于實用主義的設計哲學研究;有的學校把美術與工藝設計相結合,在裝演、展覽、陳列、包裝、標志等方面找到出路。
在州立大學中有18個工業(yè)設計教學點。學校一開始是用公眾稅收作為建校費用,以后學校以繳納學費為辦學開支。一般州內(nèi)學生每年學費2000~3000美元,州外學生則加倍。工業(yè)設計教育中,俄亥俄州州立大學、加州州立大學和伊利諾斯大學為大家所關注,是公認的典范。
目前,有7所私立大學提供工業(yè)設計的高等教育。其經(jīng)費來源于個人捐贈、對外服務契約以及昂貴的學費,一個學生每年學費1.2萬美元,甚至更多。私立大學往往非常愿意與建筑、工程技術類學校有密切聯(lián)系。
在美國還有12所自立藝術學校,其教育質量不如上述兩類學校。通常以產(chǎn)品美學為教學中心。事實上,自立學校的成功教育需要更多的是模型研究、繪畫、預想圖及表現(xiàn)技能,而不僅僅是設計思維的研究與分析。重視藝術價值而培養(yǎng)出的學生一定會為工業(yè)所需,藝術學校希望不斷培養(yǎng)這樣的人才以適應消費品工業(yè)和銷售業(yè)的需要。
除自立學校外,大部分學校還設有碩士水平的設計教育,學制兩年。海外學生只需證明其有相當本科畢業(yè)的水平,也可進入研究生學習。否則,就要求他們從本科讀起,或在研究生階段同時進行補課。經(jīng)驗告訴我們,海外留學生必須經(jīng)過本科教育,因為這個階段可使他們感受到美國的設計環(huán)境,從中汲取養(yǎng)分。研究生教學主要是圍繞學生感興趣的論文題目進行實踐指導。最近,伊利諾斯工學院已經(jīng)開始了博士水平設計教育。
美國所有的工業(yè)設計教育點都是在各個最小學術圈周圍產(chǎn)生、成長、經(jīng)過確認而建立的。這些學術圈組成了國際工業(yè)協(xié)會。它建議不論學制長短,所設課程應按下列比例安排:
信息:占25%,是使設計成功及可行的重要因素。
在一個團隊里,你永遠都是團隊的一員,每一個人不能代替整個團隊,每個人都有你值得學習的地方,所以任何人都不該在工業(yè)設計工作中讓自己的個性掩蓋團隊意識。夸大自己貶低或是蔑視別人,是不可取的;況且工業(yè)設計所具有的嚴謹性和科學性也決不允許有設計師(住常設計師)太強的個性發(fā)揮。想張揚個性也有個辦法——那就是離開企業(yè),做自由設計師,做設計大師——做克拉尼,為自己做設計,像純粹藝術家去玩?zhèn)€性,玩感受。但這樣你就不要再說你是駐廠設計師。所以我們應該強調team——個性對此無太大意義——在今天一只有凝聚力的團隊,才是有戰(zhàn)斗力的。所以在為企業(yè)設計中不可以把自己的個性太多的加注到為企業(yè)設計的產(chǎn)品中來——還是那句話,我們設計的產(chǎn)品是滿足大眾的,不是滿足設計師一個。我們還是要以企業(yè)整體發(fā)展戰(zhàn)略和市場調研結果為主要設計方向和參考值!
關鍵詞:企業(yè)設計師設計管理工業(yè)設計
一、前言
今天,工業(yè)設計從一個灰暗的層面走上了中國經(jīng)濟的前臺,在企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略中,被提升到一個很高的地位。相較國外百年的歷史,顯得有點晚,但畢竟開始了它在中國經(jīng)濟舞臺上輝煌的歷程,并成為目前幾大熱門職業(yè)中的一種。作為一個從事工業(yè)設計的人來講,這是令人無比高興的一件事,值得所有ID人大肆慶祝一番!
出現(xiàn)這種情況的原因,很顯然是市場要求帶來的變化——當下企業(yè)在技術、設備、信息、資源、營銷等方面都趨于同質化,企業(yè)需要新的競爭手段來和其它企業(yè)拉開距離,獲得優(yōu)勢,而工業(yè)設計作為可以滿足企業(yè)這一現(xiàn)狀要求的重要方面自然得到企業(yè)大力擁護和扶持。
但實際情況并不像企業(yè)想象得那么簡單——建立一個設計部門,招聘幾名工業(yè)設計師進行產(chǎn)品設計,好像就可以達到這一要求——很多企業(yè)都這么做了,但效果一點都不理想——招聘的設計師無法達到企業(yè)要求——提高企業(yè)產(chǎn)品附加值,提升企業(yè)產(chǎn)品形象,在與其它企業(yè)競爭中獲得優(yōu)勢。因此造成很多企業(yè)對招聘的工業(yè)設計人員不滿意,認為他們作用不大,可有可無。我們工業(yè)設計人員在企業(yè)中就只有這樣的形象嗎?
這是值得我們思考的一個很大的問題——我們學習工業(yè)設計,本身就是為企業(yè)服務,而卻得不到企業(yè)的承認,誰之過?
歸結原因有幾點:
1、歷史原因:中國工業(yè)設計才只有幾十年發(fā)展時間——七十年代引入這個概念,相較有百年歷史的國外工業(yè)設計,自然存在一定差距。
2、教育原因:中國工業(yè)設計教育脫胎于傳統(tǒng)的藝術教育體系,到現(xiàn)在都沒能形成一種很統(tǒng)一和有效的教育模式。
3、企業(yè)的原因:企業(yè)自身對工業(yè)設計的特性、和所要解決的問題認識不夠清楚,不能很好的管理工業(yè)設計,使它能夠和其它傳統(tǒng)的各部門協(xié)同發(fā)展,互相促進。只是把它建立起來,仍然按照傳統(tǒng)的管理和運用資源的方式來對待工業(yè)設計,自然效果無法達到理想境界。
4、設計師的原因:工業(yè)設計師的思維方式存在多方面的偏頗,無法和企業(yè)大的發(fā)展戰(zhàn)略協(xié)調同步,自覺的不斷完善自己,提高自己,以適應企業(yè)不斷發(fā)展的需要。而是自顧自我目標的實現(xiàn),不能滿足企業(yè)要求也是情理之中的事。
5、其它原因:其它還有一些來自硬件條件的原因,如技術、工藝、設備、資金等,受這些限制,很多優(yōu)秀的設計無法得到實現(xiàn)。
當然還有其它方面的原因,在這里我們就不再多做介紹。而我要說得也只是其中的兩個方面——企業(yè)原因和設計師的原因。這么做的目的,希望可以讓更多人來了解工業(yè)設計,讓設計師了解字的角色。為真正發(fā)揮工業(yè)設計的作用——為企業(yè)創(chuàng)造效益同時設計師自身發(fā)展明確方向。
二:企業(yè)
前面我們提到過,工業(yè)設計在中國發(fā)展只有幾十年的歷程,而真正為大多數(shù)企業(yè)接受和認同也許只有幾年時間。造成目前很多企業(yè)的現(xiàn)狀就是——需要工業(yè)設計,但卻不知道該如何發(fā)揮工業(yè)設計的作用,也就是說對工業(yè)設計的認識不夠全面,不知道如何很有效的管理工業(yè)設計,使之有效運行,發(fā)揮它應有的作用。
1、工業(yè)設計是什么?
論文關鍵詞:項目管理;薪酬;制度
湖南省工業(yè)設備安裝有限公司(以下簡稱公司)創(chuàng)建于1958年,屬國有大型綜合施工企業(yè),公司主要從事機電安裝、房屋建筑、市政工程的施工,在全國各地有20多家分支機構,公司組織架構自下而上由項目部、分公司、總公司構成。從湖南省工業(yè)設備安裝有限公司項目薪酬設置情況看,對職位和級別的高低比較重視,而對技術要素、勞動要素參與分配的重視程度不夠,且較難兌現(xiàn)。對普通員工,尤其是項目經(jīng)營者和核心骨干的長期激勵缺乏必要的措施和方法,沒有建立利益共享的機制,很難使員工為企業(yè)長遠利益著想。
一存在的問題分析
1、薪酬缺乏競爭性
薪酬是企業(yè)對它的員工給企業(yè)所做的貢獻,包括他們實現(xiàn)的績效,付出的努力、時間、知識、技能、經(jīng)驗和創(chuàng)造的相應回報。薪酬的一個最基本原則就是對內(nèi)具有公平性、對外具有競爭性。從內(nèi)部公平性來看,薪酬結構的設置還沒有擺脫計劃經(jīng)濟的薪酬模式,基本上還是崗位技能工資制度。項目經(jīng)營者的薪酬與項目普通職工的平均收入差距遠遠低于國內(nèi)其它同行標準(一般在3倍左右,而國內(nèi)其它同行一般在5倍左右)。核心員工、關鍵員工與普通員工的薪酬差距較小(基本沒什么差距),激勵作用很小。項目作業(yè)的工作場所一般都在離城鎮(zhèn)較遠的地方,工期緊,經(jīng)常存在節(jié)假日加班情況。由于生活環(huán)境條件差,可自由支配的時間少等原因,使得職工的相對可支配收入顯得更少。
2、沒有充分考慮項目環(huán)境的差別,對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分
施工項目管理的一個大特點就是工作環(huán)境差別大(包括自然環(huán)境、人文環(huán)境和項目本身)。有的項目在城鎮(zhèn),無論物業(yè)生活條件或者精神生活條件,相對來說較好,有的項目在偏遠的山區(qū),交通不便利,甚至不通水,不通電,條件極其不好。所以勞動環(huán)境差別相當大。另外,對項目本身來說,項目工程量有大有小,工期有長有短,對項目作業(yè)者,尤其是經(jīng)營者來說,完成一個項目所付出的努力是很不同的。
施工項目一般在開工的前后期工作任務小,而在中期工作任務大。所以項目薪酬的設置應考慮工作本身的階段性特點。固有的薪酬結構對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分,一旦薪酬標準定下,從項目開始到結束都是這一個標準,降低了薪酬的激勵作用。
3、部分崗位工資水平與市場價位脫節(jié)
目前該公司項目薪酬結構在工資水平方面,表現(xiàn)出“一高一低”的現(xiàn)象:即低級職位是領先型。一般職位的員工工資收入水平高于勞動力市場價位。而中高級職位是落后型。關鍵、重要職位員工的工資水平普遍低于勞動力市場價位。如圖1所示(人民幣元/月)
4、項目經(jīng)營者和專業(yè)技術人員的薪酬起不到激勵作用
項目經(jīng)理在項目施工過程中的地位是不可替代的,項目經(jīng)理個人綜合素質的高低、決策能力的大小、約束和激勵機制是否有效,將直接決定項目的質量、安全、進度及成本的大小、好壞,甚至影響到整個企業(yè)的信譽和效益。不能把經(jīng)營者等同于一般的員工或管理者。
按照薪酬理論責權對等的原則,應對項目經(jīng)理實行有別于其他人員的薪酬制度,體現(xiàn)出薪酬的激勵性。但我們從前面企業(yè)對項目的薪酬分配方案中可以看出,項目經(jīng)理的薪酬設計并沒有完全與項目經(jīng)理的貢獻大小和所應承擔的風險對應,這主要體現(xiàn)在項目經(jīng)理的年薪總額太低,只有普通員工的2.5—3.5倍,顯然與項目經(jīng)理的貢獻不成比例。雖然,公司對項目經(jīng)理的工資設置依據(jù)了項目的大小來制定標準,但是工資標準制定的來源是在控制工資總量的前提下,這只是體現(xiàn)出了一種控制功能而非激勵功能。
5分配方式仍然比較單一,收入差距過小,不能完全反映個人能力
崗薪工資制的分配方式重點突出崗位勞動要素的作用,而在對項目人員不同性質崗位的薪酬設置時,對于操作崗、管理崗、專業(yè)人員采取了基本統(tǒng)一的薪酬設計模式。結構基本相同,形式單一。公司的工資曲線是趨于平滑的,關鍵崗位和普通崗位、優(yōu)秀員工與普通員工之間的薪酬差異小于工作本身的差異。它是引起關鍵勞動崗位、優(yōu)秀員工不滿和沒有積極性的原因之一。
6.薪酬設計及運作中缺乏溝通.導致結果公平與程序性公平問題并存
公司對項目薪酬制度的制定或薪酬制度的改革措施主要依據(jù)其上級的薪酬分配政策,除效益工資外,項目部自主制定的權限相當有限,大多數(shù)只是被動執(zhí)行而已。而對于效益工資的分配政策的出臺更多的是單位領導和薪酬管理部門的事,而普通員工包括基層管理者只能被動地接受既定的方案,沒有發(fā)言權,也不能對薪酬政策有任何實質性的影響,造成了基層員工對于企業(yè)薪酬制度的不了解、不理解。
二、問題存在的原因分析
1、沒有建立起真正意義上的現(xiàn)代企業(yè)制度
薪酬制度作為整個企業(yè)管理制度中的一環(huán),它既是企業(yè)制度的一個組成部分,同時也不可避免的受到企業(yè)其它制度的影響。要建立起科學合理的現(xiàn)代企業(yè)薪酬管理制度,要求企業(yè)管理制度在各個方面都具有科學性和先進性。就該公司來說,還沒有建立起完整的現(xiàn)代企業(yè)管理制度。
2、人力資源管理理念不夠先進
公司同其他許多企業(yè)一樣,雖然在理論上認識到“人”的重要性,但在實際管理過程中并不真正重視。在薪酬設計方面,更多的是沿用了計劃經(jīng)濟體制下的工資設置理念,既把薪酬簡單的看成一種勞動所得和保障因素,沒有意識到薪酬可以作為一種激勵因素。尤其是沒有把企業(yè)的重要人才,如一線的高層管理人員和專業(yè)技術人員當作資本來看待。具體體現(xiàn)在薪酬的設計存在著“平衡”的思想,各個崗位薪酬設置的高低也缺乏真正的論證,更沒有職工的參與。
許多員工,尤其是對企業(yè)薪酬分配起決定性作用的人員對薪酬的理解仍然停留在按勞取酬,不能夠理解和接受重要崗位管理人員和專業(yè)技術人員的薪酬能根據(jù)實際作用的大小提高到合理的水平,這給薪酬改革帶來了巨大的阻力,有些很好的方案制定了也不能很好實施。這樣的結果使一些貢獻比較大的員工、核心員工失去了積極性。
另外,該公司的薪酬管理整體上仍然是“粗放”管理,已經(jīng)不適合競爭越來越激烈的建筑市場,應該根據(jù)具體情況,引進一些現(xiàn)代薪酬的管理理念和方法。
3、沒有建立一套完整的項目薪酬分配體系.
一個工程項目一般需設各種崗位十多個,每個崗位的勞動強度,復雜性及責任大小各有不同,而該企業(yè)對這些項目普通員工崗位的工資界定只是泛泛的一個標準,比如高于70元/天等等,而沒有真正的對這些不同的崗位進行評估而作出比較切合實際,且能起到激勵作用的工資標準。造成很大一部分勞動強度大,責任重的崗位無人問津,而一些簡單的工作崗位卻人滿為患。
當然,要對這些崗位設計出科學合理的薪酬分配體系并且用于實踐是有很大挑戰(zhàn)性的系統(tǒng)工程。只有通過不斷的研究和探索才能使薪酬制度逐漸趨于合理。
4、忽視項目本身的環(huán)境差別對薪酬的影響
公司每年完成的施工產(chǎn)值都在28個億左右,大大小小的項目部一般在200個左右,這些項目部又分布在祖國的大江南北,各個項目的自然環(huán)境千差萬別。有的在繁華的市區(qū),有的就在崇山峻嶺之間,有的甚至在偏遠地區(qū)之中。環(huán)境的不同,造成同一種工作崗位完成同樣的工作所付出的勞動也有所不同。所以,項目崗位工資的設置也應該考慮環(huán)境因素的差別。
1.果樹環(huán)割國內(nèi)研究現(xiàn)狀
果樹環(huán)割是指果農(nóng)用刀具將果樹的直立旺枝皮層環(huán)狀割斷,即根據(jù)枝條旺勢相距1cm環(huán)割1-3圈,這種方法切斷了果樹韌皮部篩管的通路,阻礙葉片制造的有機養(yǎng)分向根系輸送,而積累在環(huán)割圈的上部,并使生長素濃度下降,抑制環(huán)割上部枝條的營養(yǎng)生長,從而達到令果樹促花保果的作用。國內(nèi)的蜜柚果農(nóng)常常因為傳統(tǒng)刀具使用上的不便,操作易產(chǎn)生疲勞等原因無法高效的應對大面積的蜜柚樹的環(huán)割工作。
那么,根據(jù)用戶的訴求,為了提高蜜柚樹環(huán)割的作業(yè)效率,引入工業(yè)設計方法及更加省時省力的電動工作原理對環(huán)割用具進行重新設計。使產(chǎn)品不僅在性能、可靠性、操作方便性上勝人一籌,還具有優(yōu)美的造型和合理舒適的用戶操作體驗。
2.研究的理論與實際意義
(1)理論意義。
本文將對于電動環(huán)割用具的設計理論進行深入的挖掘,并基于蜜柚果農(nóng)對其在蜜柚樹環(huán)割中的應用進行研究探索。對利于蜜柚果農(nóng)操作并提高作業(yè)效率及效果進行設計分析,旨在設計一個簡便、易用、高效使用的蜜柚樹電動環(huán)割機,來滿足蜜柚果農(nóng)的實際生產(chǎn)作業(yè)需要。另外,將對新產(chǎn)品工作原理進行歸納總結,形成一定的方法模式,為蜜柚果農(nóng)普及新產(chǎn)品、新技術,甚至是對其他果樹的環(huán)割用具的設計提供一定的參考借鑒。
(2)實際意義。
本課題是結合蜜柚樹電動環(huán)割用具設計的實際項目展開,通過對于果農(nóng)需求的挖掘和探索,與果農(nóng)進行深入溝通,嘗試設計新型的電動環(huán)割工作原理,形成一定的設計方法,用于提升果農(nóng)環(huán)割效率,快速的實現(xiàn)大面積蜜柚果樹的批量環(huán)割,甚至改變蜜柚果樹的生產(chǎn)培育過程都具有較大的實際意義。另外,雖然是針對蜜柚果樹設計的用戶需求,但是對于其他果樹的環(huán)割用具設備都具有一定的參考意義。
3.對科技、經(jīng)濟和社會發(fā)展的作用
(1)科學技術是農(nóng)業(yè)發(fā)展的倚仗,而設計則是與科技的發(fā)展相輔相成。基于用戶需求的產(chǎn)品設計賦予了農(nóng)業(yè)用具更人文化的特性,使之能更好更人性化貼近果農(nóng)的生產(chǎn)生活,為果農(nóng)創(chuàng)造福音。
(2)從果農(nóng)需求的內(nèi)涵分析研究,另一方面也對科技、經(jīng)濟和社會發(fā)展有一定的驅動作用。不管是產(chǎn)品還是服務,價值都在于滿足人們在生產(chǎn)生活活動中物質上和精神上的需求。而基于用戶需求的研究,也將促使人們不斷進取,不斷創(chuàng)造新的價值。蜜柚樹電動環(huán)割機的設計研究,是對果農(nóng)生產(chǎn)工作的改善,是直接解決人們在生產(chǎn)活動中面臨的問題,宏觀上也直接推動了從科技、經(jīng)濟和社會的發(fā)展。
研究內(nèi)容、研究目標,以及擬解決的關鍵問題
研究內(nèi)容
(1)闡述需求的定義和以用戶為需求主體的設計
首先對于需求的定義、內(nèi)容以及其相關的時代背景等進行深入的解讀,分析當代產(chǎn)品設計過程中的需求構成,其次對于一些以用戶為主體的設計理念進行剖析運用,如以用戶為中心、以人為本、用戶體驗等相關知識,最后對于需求設計的應用進行分析,嘗試總結歸納其系統(tǒng)性、普遍性以及特殊性等。
(2)對蜜柚樹電動環(huán)割機進行全面的解讀并在此基礎之上研究利于使用的設計分析
從果樹環(huán)割用具的新技術出發(fā)對環(huán)割的變革、環(huán)割用具的發(fā)展、種類和原理等進行梳理,對現(xiàn)有環(huán)割用具市場進行深入分析,包括主要品牌及產(chǎn)品情況、優(yōu)劣勢分析等,得出環(huán)割用具在設計過程中的一些設計要點。如圖1所示,蜜柚樹電動環(huán)割機主要利用穩(wěn)固滾動軸的穩(wěn)定作用,將環(huán)割刀頭沿著蜜柚樹樹干環(huán)繞一圈后,割開蜜柚樹樹皮,以達到環(huán)割的目的。使用過程中由電池控電,將節(jié)省操作者環(huán)割過程中的用力情況,很好的解決操作疲勞問題,讓作業(yè)更加高效、簡便。
(圖1)
(3)以用戶需求為導向,深入研究蜜柚樹電動環(huán)割機用戶的便攜性需求
對蜜柚樹電動環(huán)割機用戶的便攜性需求進行分析,將使用背包式的方式來攜帶蓄電池,對蓄電池的選取上追求輕量化,以減輕操作人員的負重。讓用戶親身使用,溝通改良設計方案,完成最終設計。最后對于設計的展開進行評價與總結,驗證是否達到預期目標。并嘗試形成一定的方法來指導設計工作的展開,為其他類似的電動裝備設計提供積極的參考意義。
擬采取的研究方案及可行性分析
1.研究的基本思路
(1)明確需求的相關定義和內(nèi)容,闡述以用戶為需求主體的設計
(2)對蜜柚樹電動環(huán)割機進行全面的解讀,明確現(xiàn)在果樹環(huán)割用具市場的具體情況以及設計要點
(3)深入挖掘蜜柚樹電動環(huán)割機用戶的需求,構建目標系統(tǒng),分析蜜柚樹電動環(huán)割機的使用方便性設計要點,通過設計調研,得出轉化策略
(4)以用戶需求為導向的蜜柚樹電動環(huán)割機設計實踐,通過實際項目予以驗證
2.研究的方法
(1)資料文獻查閱分析:通過查閱用戶需求、蜜柚樹電動環(huán)割機的相關資料,如書籍、期刊、學位論文、學術論文等;利用網(wǎng)絡資源了解用戶需求開展的現(xiàn)有方法。并在后期工作中應用到建立蜜柚樹電動環(huán)割機的基于需求的定位目標系統(tǒng)中。
(2)市場調研與設計調查。宏觀上對國內(nèi)外主流品牌的產(chǎn)品定位、技術特點等進行調查,微觀上對各品牌的產(chǎn)品造型及其材料工藝、創(chuàng)新結構、人機分析、維護評價等細節(jié)上做深入研究并分析,為接下來的設計工作做準備。另一方面,深入的了解設備維護的工作步驟,發(fā)掘并分析工作過程中出現(xiàn)的問題,為能夠針對性解決問題,提升蜜柚樹電動環(huán)割機在使用上的優(yōu)越性。
(3)設計實踐。
首先基于調研工作的基礎上,針對實際出現(xiàn)的問題設計解決方案并優(yōu)化。從設備的整體性上,對其機械功能結構、傳動系統(tǒng)、控制系統(tǒng)提出合理的利于維護的設計原則,以標準化、模塊化的方法為指導進行提案并優(yōu)化細化。
其次,從設備操控合理性以及便攜性上,對其人機交互的細節(jié)進行分析,提出改善設備操作控制和便攜方面安全、舒適的方案。
然后,從造型的創(chuàng)新以及材料與工藝的選擇上,對于細節(jié)設計方案進行整合并優(yōu)化。在材料與工藝的選擇上,一方面以造型的整體性,簡潔大氣的風格做依據(jù),另一方面以設備實際的工作環(huán)境做參考選擇例如耐臟、易清潔等有利于維護做依據(jù)。
最后,設計工作完成之后,對工作中遇到的問題以及相應的方案進行總結和分析,歸納總結出行之有效的設備維護便捷性的機械裝備產(chǎn)品設計方法和原則,用以拓展應用到其他類似的產(chǎn)品設計。
現(xiàn)有的研究條件和基礎
在用戶研究理論方面特別是在需求,已經(jīng)有趨于成熟的系統(tǒng)方法,有一定的學術著作,學術論文、學位論文針對這一理論展開了探討。也有了一些企業(yè)和老果農(nóng)在果樹環(huán)割方面積累了實際操作應用的寶貴經(jīng)驗,這些都為本課題中對于蜜柚樹電動環(huán)割機的設計展開提供了強大的理論依據(jù)。
本課題的特色與創(chuàng)新之處
探索研究未來汽車展示設計的發(fā)展變化趨勢以及在當今信息時代的特征變顯得尤為重要.綜上所述,為了適應飛速發(fā)展的社會以及迅猛發(fā)展的科學技術,對汽車設計展示的要求也越來越高,設計思路的更新也為現(xiàn)在展示創(chuàng)造了更寬廣的上升空間,同時也豐富了其手段和技術.
關鍵詞:
汽車設計;新媒體;動態(tài)化展示
1研究背景
新技術的發(fā)展促使出現(xiàn)了新的設計方式,原因有很多,大致總結如下:第一,隨著眾人對視覺體驗的要求越來越高,人們有時候更希望看見對自己有益而且能使自己身心愉悅的正能量,而忽視那些無關緊要的信息.新媒體作為一種新興的載體是廣大設計師能展示汽車動態(tài),在一定程度上更好的適應人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需要.第二,隨著市場競爭越來越激烈,品牌的建設顯得越來越重要,而此時新媒體作為一種新的載體模式推動了汽車的動態(tài)化展示.隨著新媒體、互動傳播等新興名詞在人們之間流行傳播,企業(yè)也開始研發(fā)新的方式來傳播正能量,為創(chuàng)造和維護品牌形象增添光彩.第三,一些動態(tài)展示成功案例引起了設計師的重新思考,他們認為,應該在汽車設計中增加更多的動態(tài)模式,這樣,品牌的內(nèi)容才會更加豐富多彩.本篇文章就是在設計師和公司都能對新媒體熟練運用的情況下,綜合分析了如何對汽車動態(tài)化展示進行合理運用,所以設計出了一種新的方法,這種設計將會綜合運用新舊媒體.
2汽車設計概述
1934年由克萊斯勒公司所生產(chǎn)的“氣流”型的小型汽車已然成為了汽車發(fā)展史里面的第三個時期的重要性標志,“氣流”型小汽車是布里爾(CarlBreer)主任工程師從1927年參照空氣動力學的原理所設計出來的一款小汽車,使用流線型設計出來的形狀可以有效的降低汽車在高速運轉時遇到的風阻,因為它的科學基礎在飛機火車和輪船以及汽車等等交通工具上得到廣泛的運用,為了保證它的舒適性和可靠性在產(chǎn)品的機械性能以及產(chǎn)品的結構方面都加以精心的設計.設計者耗費了大量的精力為的就是能夠達到車身的一致統(tǒng)一使汽車的造型不斷的往前推進,經(jīng)由光滑的車身和后傾的擋風玻璃使發(fā)動機罩的雙曲線很好的相關聯(lián)起來整體感的加強也是借由腳踏板與擋泥板的流暢線條來完成的,不過這種型號的汽車在銷售方面遭到了失敗,即使耗費了將近七年的時間采納使用了很多的新成果同時發(fā)動了極大規(guī)模的廣告來宣傳都無疾而終,廣大消費者認為太過標新立異根本沒有辦法接受,也正是由于這款汽車的設計失敗對德國后來的“大眾”牌汽車外觀形成了極大的影響.
3汽車設計展示
為了達到人們對汽車設計的要求就要將設計給人性化了在需要展示的空間上的使用就得擁有一份保障,在通常情況下在需要確定展示的空間的尺度最重要的根據(jù)就是明確的處理好汽車和環(huán)境以及我們?nèi)祟愡@三者之間的內(nèi)在關系,經(jīng)由對數(shù)據(jù)的綜合統(tǒng)計與測量得出的一個具體的數(shù)值,尺度關乎著可以容納的空間的大小通常以所測量出的比較大的數(shù)值來作為汽車設計的重要根據(jù),在給汽車設計展示的過程中最基本的就是先要對在某個環(huán)境展示空間中人們所處的位置的行為和狀態(tài)是設計者在最先需要了解的.隨著工業(yè)革命的來到汽車類產(chǎn)品的銷售已經(jīng)從它的出現(xiàn)到發(fā)展被用作是汽車產(chǎn)品銷售的重要手段之中的一個,而有關汽車的設計展示歷史則已經(jīng)有了上百多年的歷史了,每個行業(yè)的生存與各個行業(yè)的發(fā)展把工業(yè)設計認作是一種較為基本的方法,在隨著經(jīng)濟不斷的全球化發(fā)展的今天工業(yè)設計已經(jīng)占據(jù)了尤為重要的位置了,幾乎全部所有的汽車公司把汽車產(chǎn)品的設計以及研究開發(fā)用作是一項頗為有著關鍵性的任務同時也是為了讓汽車在維持著健康發(fā)展和穩(wěn)定發(fā)展的決定性的意義.假如設計展示形式和色彩的利用在不具備照明光源的情況下一切的努力都會付諸東流,在有照明光源可使用時便可以讓展示的汽車更加具有魅力利用不同的燈光打造出各異的環(huán)境氛圍,同時把照明光源加以利用還可以把陰影部分處理的更好,合適的照射角度可以讓立體視覺效果達到更好,不過在展示照明的過程中燈光的亮度和燈光的照明度以及光源的角度和光源的投射方向都在立體感的塑造中起到了決定性的作用.
4國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
4.1國內(nèi)外研究成果
然而相關研究也隨著新媒體技術的發(fā)展而逐步深入研究.大量有關動態(tài)展示的文獻資料和書籍中的論文顯示,越來越多的研究人員開始關注動態(tài)展示的發(fā)展.據(jù)統(tǒng)計,自2007至2013年不斷出現(xiàn)一些關于動態(tài)研究設計的優(yōu)秀學術論文,比如:2009年4月《包裝工程》中,作者為朱琪穎,標題為“標志設計的動態(tài)化發(fā)展研究”文章中寫道:隨著新的技術手段以及藝術觀念的變更,一些企業(yè)經(jīng)營手段的變換、數(shù)字媒體的應用和品牌意識的增強,現(xiàn)代標志展示設計的設計理念、視覺語言、變形手法等發(fā)生了很大的改變,開始由平面化、靜態(tài)化向多元化、靜態(tài)化轉變.動態(tài)設計是一個綜合了多媒體、多手段、多形態(tài)的整體,而不是一個孤立獨存的數(shù)字制圖中的點、線、面狀要素.隨著一些國外動態(tài)展示成功的案例的呈現(xiàn),為我們創(chuàng)造了更多的實踐資料和實習經(jīng)驗.下面舉個例子來說明:日本某設計師為當?shù)貜V播電視臺設計標志,他的設計的整體是個六邊形的元素,而且這個六邊形可以根據(jù)不同的場合、節(jié)日、慶典隨意的組成各種各樣的樣式、形狀,但是萬變不離其綜,雖然外表千變?nèi)f化,但其核心形狀不變而便于識別,所以人們不會因看到形狀改變而感到困惑.這種設計就像兒時我們玩的七巧板一樣,那七塊板可拼成許多圖形,體物肖形,隨手變幻,深受世人喜愛.另外,音樂博物館的動態(tài)標志設計,將流動的音樂形象的表現(xiàn)出來,給人留下難忘的印象.
4.2動態(tài)化展示概述
動態(tài)化展示主要通過產(chǎn)品部件、產(chǎn)生原料合成的動態(tài)展示,這主要是通過計算機的動畫技術為基礎再結合了具體產(chǎn)品的特點進行設計的.計算機動畫主要通過畫面實現(xiàn)一定形式的旋轉、縮放、移動、律動、層動等形成圖形動態(tài)的展示,這能夠直接的展示產(chǎn)品的主要內(nèi)容,也能夠表展產(chǎn)品的生產(chǎn)使用流程,豐富大眾對產(chǎn)品使用方法以及使用效果的認識,提高受眾群體了解的趣味性.動態(tài)化展示主要是通過數(shù)字化、多媒體技術,通過最新的動畫技術,結合產(chǎn)品的特殊圖形數(shù)字,通過多種技術吸引參觀者,最后實現(xiàn)人機相互的展示形式.這種動態(tài)的展示系統(tǒng)主要是一個綜合型的平臺,一般主要包括了大型環(huán)幕、弧度屏幕、球形屏幕、互動鏡面以及觸屏等,這里融合聲音、視頻、動畫等媒體組合,通過被展示對象的特有背景、價值,通過動態(tài)化得科技展示實現(xiàn)品牌的價值提升,還能帶給觀展者視覺、聽覺方面的震撼.
4.3動態(tài)化展示的優(yōu)勢
具體來說當前汽車動態(tài)化展示中的環(huán)保主要可以通過兩種方式實現(xiàn),第一就是通過高科技的生態(tài)化建筑支持的汽車展示,整個展示空間的設計就是以環(huán)保為主題,所以的空間材料都是由環(huán)保材料所構建的,充分利用周圍的自然能量.例如,世界上最開始產(chǎn)生的生態(tài)化展示廳就是福特公司設立的.動態(tài)化展示主要體現(xiàn)環(huán)保特點是第二個,因為展示主要通過數(shù)字化、多媒體的方式進行展示,對展示空間的設計要求更為簡單,還有通過3D技術實現(xiàn)汽車內(nèi)部構建的三維圖動態(tài)展示,也可以減少使用實際成品進行靜態(tài)展示所帶來的成本消耗,而且很多結構展示都是損毀了本來車輛,展示后并沒有進行再利用的價值,所以動態(tài)化得展示可以減少實物展示所造成的不環(huán)保性.最后,通過交互體驗技術,客戶能夠通過互動展示平臺進行汽車外貌的觀賞,能夠更好的方便客戶進行選擇.
5新媒體技術在汽車設計動態(tài)化展示的應用
第一,通過AutoCAD進行平面圖的設計,汽車展示的二位平面圖是最為開始的階段,這里需要考慮到汽車展示的主題感官能動性、技術功能等需求.繪圖的時候把非主要結構通過使用AUTOCAD進行刪除,同時考慮到具體的展示的規(guī)劃路線,汽車展示需要盡量的體現(xiàn)其中的裝飾設計圖、立面圖、截面圖、平面圖、細節(jié)部分的詳圖等.第二,通過3DMax作為汽車實景的搭建系統(tǒng),一般的汽車銷售展館都會進行三維模型的搭建,這也就是汽車體驗的可視化技術,通過與3DMAX的相使用的GO程序渲染,通過進一步的適用V-Ray渲染器,可視化的效果得到更大的增強,這些技術一般運用在建筑表現(xiàn)圖、人體肌肉骨骼的、室內(nèi)效果圖、室內(nèi)汽車模型等展示有著獨特的作用.第三,就是把Unity3D適用于進行汽車展示的實際場景漫游設計,這里通過3DMax以FBX的文件格式導入到其中,再進行下步的貼圖工作,可以增加產(chǎn)品闡釋的打光效果,以實現(xiàn)汽車動態(tài)展示的實景漫游交互設計,這里主要包括了界面的規(guī)劃設計、汽車漫游行走.交互設計分析以及視頻導入等.這里的初期基于GUI的插件進行交互體驗界面的設計,這里相互設計包括了用戶體驗情感的交互、體驗行為的交互以及背景界面的交互;還可以通過汽車展覽廳中的設置專門的開啟按鈕來進行視頻介紹的開機,通過視頻程序性的介紹具體車輛的功能信息與配置信息,為潛在購買者或是已經(jīng)購買車輛的消費者進行資訊的分享與相關維修保養(yǎng)知識的普及,這里還能夠融入不同汽車品牌的獨有設計創(chuàng)意,可以通過對虛擬汽車4S點的虛擬體驗作為更為專業(yè)、細化的設計.第四,基于Kinect進行具體運動實感的設計分析,一般新款車輛進行展示的過程中,這個設備可以結合手勢動作,例如,體驗用戶舉起右手車輛就可以向右邊形式,左手運用對應左面形式,身體的前傾和向后都會讓模擬車體的前進與后退.因為具體的虛擬體驗當中,動態(tài)展示設計都會根據(jù)目標設計對象進行較為精確的估算參數(shù)值,設計具體的運動情況以及位置坐標信息,不會出現(xiàn)設計目標產(chǎn)生相互干擾的情況,例如增加的手勢交互功能,能夠通過體驗著的動作進行系統(tǒng)的映射,讓體驗者的手勢替代鼠標鍵盤.一些動態(tài)展示成功案例引起了設計師的重新思考,他們認為,應該在汽車設計中增加更多的動態(tài)模式,這樣,品牌的內(nèi)容才會更加豐富多彩.本篇文章就是在設計師和公司都能對新媒體熟練運用的情況下,綜合分析了如何對汽車動態(tài)化展示進行合理運用,所以設計出了一種新的方法,這種設計將會綜合運用新舊媒體.
作者:柳永春 李娟 單位:阜陽師范學院信息工程學院
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收納機構可將主要構件展開或收縮,以實現(xiàn)目標空間的變化和目標功能的轉換。論文從分析“大”與“小”兩種狀態(tài)的轉化途徑作為切入點,整理歸納了五種常見收納機構的工作原理及其表現(xiàn)特點,在此基礎上結合工業(yè)設計的理念將其融入到面向浴室空間的五金產(chǎn)品設計當中。以“毛巾架”作為案例對象,所研發(fā)出的收納產(chǎn)品其功能可以擴展、其造型美觀大方、其使用方便宜人,而且與當前同類產(chǎn)品形成明顯差異化。
關鍵詞:
收納機構;產(chǎn)品設計;衛(wèi)浴五金;毛巾架
0引言
收納的需要無處不在。伴隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)時的收納理念早已超出了詞典上“收容、收集、隱藏”的解釋,“合理隱蔽物品”的傳統(tǒng)收納觀念需要與時俱進。通過簡單地分析用戶的行為便可以知曉,收納必然關聯(lián)著后續(xù)的取用甚至是展示,故而能否做到巧妙收藏和方便取用,是當下人們對收納產(chǎn)品的重要考量標準之一。因此,以收納作為主題的設計越來越受到工業(yè)設計師的關注和青睞,在這方面成績斐然的當屬瑞典宜家IKEA公司,他們通過對“收納”進行多角度的研究后逐漸形成了一套十分合理的系統(tǒng)和成熟的程序,并將其融入到產(chǎn)品的設計風格與設計實踐之中[1],最終成為公司的優(yōu)良設計基因和設計傳統(tǒng)而延續(xù)傳承下去。受其啟發(fā),本文作者在從事面向浴室空間的五金產(chǎn)品設計實踐當中,也嘗試引入收納機構,力圖開發(fā)出可擴展功能和便于系列化生產(chǎn)的新產(chǎn)品,以解決空間狹窄所帶來的使用不便、以及傳統(tǒng)設計造成的布局呆板等問題。
1收納機構的原理分析
當抽屜沿著滑道拉出或收攏時,其體量由大而小或由小而大;折扇一端被銷釘鉚接,其扇面可展可折,同樣也是導致體量發(fā)生改變。從工業(yè)設計的視角可解析為形態(tài)在“大”與“小”之間發(fā)生了切換,而達到這一效果的機構或者結構原則上都可以應用于各種類型的收納產(chǎn)品設計當中。明顯收納特征的日用產(chǎn)品,其蘊含有五種典型的收納變形結構,可對其進行如下探析和歸納。
1.1滑移伸縮收納機構
伸縮機構一般是指沿著某個軸(導軌)的方向其總長度能夠伸長或者縮短[2],導軌形式可以是空間或者平面曲線,其中最常見常用的是直線型。滑移伸縮收納機構的應用相當廣泛,美工刀即為典型的利用滑移伸縮收納機構對刀刃展開或者藏縮。這種機構的特點是可根據(jù)需要運用不同布局形態(tài)的軌道來約束運動件,各種伸縮效果非常靈活。在針對不同產(chǎn)品設計時,要注意運動位移應限制在合理的范圍內(nèi),以防止出現(xiàn)拉脫;防止軌道受力不均及剛度不足導致的移動不暢;某些產(chǎn)品還應考慮設置滑移阻力以形成更好的人機體驗,例如不少知名品牌的衣柜推拉門都加裝了門用阻尼器,有效減少門扇對門框的撞擊反彈。
1.2折疊收納結構
折疊結構的應用歷史非常悠久,早在春秋時的魯班就設計出帶有折疊結構的雨傘。研究可知折疊結構往往具有一些特殊的約束,必須把兩個或多個普通單元組合成一個宏單元[3]。換言之其本質是兩個構件之間以鉸鏈連接形成繞心轉動的軌跡,從而達到折疊的效果,多鉸鏈則獲得多重折疊。這類機構的應用也非常普遍和成熟,此種結構的折疊衣架。折疊收納機構的優(yōu)點是放縮比很大,但穩(wěn)定性略差,所以剛度尤其是整體剛度非常重要,受力的合理布局是其剛度設計的關鍵。
1.3風箱形柔性連接收納結構
風箱型柔性連接涉及柔性材料的使用。在機械連接中柔性材料的使用非常廣泛,許多重復作用的部件、做往復運動的機構,用柔性材料連接將大大提高機械的性能[4],這主要受益于柔性連接允許被連接構件的位置、角度在一定范圍內(nèi)變化,甚至構件可以發(fā)生一定的形狀變化以容納功能件的變形,但不影響運動傳遞或連接固定關系。風箱形柔性連接收納結構的典型應用很多,如樂器手風琴、家用抽油煙機的排氣連接管、工業(yè)數(shù)控機床導軌防塵折疊蓋護板等等。近年來有工業(yè)設計師別出心裁將這種結構應用在家居產(chǎn)品設計上,如便攜式電腦音箱。風箱形柔性連接收納結構可以適應和容納較大的位置誤差和變形誤差,其缺點是不能作為承力構件,且抗破損能力亦較弱。
1.4柔性彈力收納結構
柔性彈力收納是借助彈性材料的受力變形實現(xiàn)體量的改變,例如充氣類產(chǎn)品以及具有彈性骨架的產(chǎn)品,縮放量相當大。
1.5柔性盤繞收納結構
柔性盤繞收納結構的特點是被收納對象繞軸旋轉纏繞或放松以實現(xiàn)體量變化,這種結構本身零部件并不采用柔性材料,而是指收整的對象屬于像線繩、軟管一類的柔性長索狀物品,卷尺就是一個典型的柔性盤繞收納結構,這類機構的設計要點在于保障中心軸的可靠性以及實時卡緊裝置。
2收納機構在衛(wèi)浴五金產(chǎn)品設計中的實踐
2.1產(chǎn)品現(xiàn)狀
新時代的衛(wèi)生間不僅保留傳統(tǒng)功能,還延伸出梳妝、儲藏等新用途,逐漸成為人居環(huán)境中最重要的、使用率最高的活動空間之一。然而衛(wèi)浴空間的面積通常都比較小,環(huán)境潮濕,所以對收納產(chǎn)品要求較高,像浴室柜、面盆柜等都是具備強大收納功能的家具類產(chǎn)品,此外還有為數(shù)不少的衛(wèi)浴五金制件,諸如毛巾架、紙巾架、掛鉤等等,在每個衛(wèi)浴室內(nèi)都占據(jù)有一席之地。然而從市場調查和文獻檢索看,針對收納的研究主要集中在家具類產(chǎn)品和空間系統(tǒng)方面[5~7],衛(wèi)浴五金產(chǎn)品的收納問題尚缺乏深度研究,設計思路還比較狹窄,結構一般由雙安裝座、雙懸臂、橫桿構成,基本不具備擴展的靈活性和動態(tài)性,當人數(shù)變化時,比如家庭成員增加或者親朋好友留宿,如何解決在不很寬敞的衛(wèi)浴空間里掛置更多的毛巾成為一個非常現(xiàn)實的問題。
2.2設計基本原則
五金衛(wèi)浴產(chǎn)品伴隨人們度過漫長歲月,18世紀的英國工廠主在藝術與工業(yè)之間架起橋梁,對這類產(chǎn)品的設計賦予了工業(yè)化時期的烙印;時展又催生出產(chǎn)品語意、用戶中心、交互設計、經(jīng)驗設計、情景設計等新概念,這些理念都可以與時俱進地融入傳統(tǒng)產(chǎn)品的推陳出新之中。然而不管世界千變?nèi)f化,工業(yè)產(chǎn)品設計的基本原則依然是“實用、美觀、經(jīng)濟、創(chuàng)新”。
2.3設計方案
方案一:毛巾架單桿毛巾架以“S”形構件為擴展模塊單元,利用管狀懸臂中空的特點,實現(xiàn)單桿到雙桿、三桿的變化。S形模塊插入之后由于自身固有的彎曲度,使得毛巾架各橫桿自然成為梯度,多層毛巾掛置后的效果更為合理。方案二:毛巾架基本形式是雙桿架,“7”字曲拐形構件與主懸臂構件用鉸鏈銷軸連接成具有一個旋轉自由度的態(tài)勢,因此雙桿的角度和高度為用戶提供了一定可調節(jié)性。如果要進一步擴充橫桿數(shù)量時,仍用鉸接方式連接第二個同樣的曲拐構件,使得雙桿變成四桿,按照自身需要調整曲拐構件的轉角,最后能夠在墻面占用面積不變的情況下,可收掛毛巾的數(shù)量大大增加。方案三:毛巾架這款設計的整體構成與常規(guī)毛巾架形態(tài)差異性較大,常見的雙安裝座在此被中置單安裝座替代。由于單安裝座上表面較大,于是在其上順勢設計成圓形凹槽使其具有杯架的功能。毛巾架橫桿利用了天線式結構,橫桿可以從安裝座兩側懸臂伸出,而且其伸縮滑移的特征為擴充毛巾掛置區(qū)域提供了可行性。方案四:毛巾架也與方案一、方案二明顯不同,市場上對類此產(chǎn)品多稱為衣帽鉤,事實上這個設計最大的便利在于無需螺紋緊固件安裝,主要利用門扇背面的空間,將其直接掛于門扇上部。左右兩個掛臂互相穿插,其上的小通孔上下兩兩對齊后以帶螺紋的小柱銷上緊,而小柱銷同時發(fā)揮掛鉤的作用。顯然左右掛臂穿插部分的伸縮滑移可以方便地控制毛巾架整體的大小,從而滿足用戶的使用需要。
3結束語
本文只是探討毛巾架在使用中出現(xiàn)的問題和設計對策,如果將關注范圍擴大,就會發(fā)現(xiàn)許多現(xiàn)有產(chǎn)品往往是一旦生產(chǎn)出來投入使用,其體量很難擴展或改變,均存在類似的共性問題,即容量不夠、空間不夠、攜帶不便等等。那么秉承移植型設計的產(chǎn)品創(chuàng)新理念,從機構的角度理清所有的縮放收納原理之后,合理移植到輕工日用品的再設計上,不失為一種有價值的設計思路。
作者:劉繼 李辛沫 李振開 王鴻逾 單位:喬登衛(wèi)浴 (江門)有限公司 五邑大學機電工程學院
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[關鍵詞]兒童益智類玩具 審美 成長 教育
一、引言
從呱呱落地、呀呀學語的幼兒到聰明多動、活潑天真的青少年時期,這一兒童年齡段是我們?nèi)松凶羁鞓返臅r期,同時也是我們塑造健全人格、開發(fā)智力、引導良好審美價值的關鍵時期。兒童在初認識世界的過程中,由于對周遭環(huán)境的好奇所以產(chǎn)生了操縱擺弄物體的愿望,而玩具以其特有的色彩、奇異的造型,悅耳的聲響、多變的玩法等方式吸引著孩子的好奇心和注意力。它作為一種文化載體對兒童的教育起到了不言而喻的巨大作用。所以對玩具的設計不僅是為了增加企業(yè)效益更承載著教育下一代的重要使命,作為兒童玩具設計師應當準確深入的意識到兒童玩具的重要意義。而我國的玩具設計在歷史長河里創(chuàng)造出來許多絢麗多彩的文化光芒,反映著我國每一個歷史階段的經(jīng)濟、科技、文化藝術面貌,產(chǎn)品形態(tài)迥異,反映著鮮明的文化內(nèi)涵。并隨著科學技術、文化藝術的進步而發(fā)展。
但是盡管如此,我國傳統(tǒng)玩具仍然是以簡單耐用為主,多表現(xiàn)為中低檔電動型、拼裝型、裝飾型玩具,而大部分玩具都無法達到兒童與產(chǎn)品的良好互動,更談不上其教育意義。現(xiàn)如今隨著居民生活水平的提高、家長教育素質的提升,現(xiàn)在的兒童玩具市場行情是家長在購買兒童產(chǎn)品的時候更加趨向于對玩具教育功能的考慮而不在只將玩具作為孩子們消遣娛樂的一種工具。由于這種對子女的智力開發(fā)的重視性,家長對玩具的選擇更為追求新穎的益智類玩具。此類玩具不僅外觀精致,有很強的觀賞性而且由玩具本身帶給兒童的快樂和教育功能也較之傳統(tǒng)玩具更為明顯、突出。兒童益智類產(chǎn)品包含多種類型,按照形式可分為:積木類、拼裝類、數(shù)字算盤文字類等等。由于兒童屬于個體消費的依賴期,他們對玩具的選擇完全依賴于父母對玩具的消費觀念。產(chǎn)品的審美價值決定了家長的消費動機。
二、審美價值
兒童玩具作為產(chǎn)品即以物的形式而存在的最根本屬性是它的功能性,它是為了滿足兒童的需要而產(chǎn)生的。在設計中功能與美是聯(lián)系在一起的,是玩具設計的本質所在。無論玩具的設計如何展現(xiàn)都以其形態(tài)表現(xiàn)出來,形態(tài)的的表現(xiàn)又要依靠當今時代科技的發(fā)展和推動。本篇論文就是要通過對部分玩具的詳細分析來闡明兒童玩具審美價值的三要素,即功能美、技術美和形態(tài)美。
1.功能美。 “寓樂于教”,體現(xiàn)在讓孩子們在玩具能夠給他們帶來教育意義的同時快樂的成長。其一,玩具產(chǎn)生的最初目的是提供給孩子們以愉快的情緒。在孩子的眼睛里,玩具只有好玩與不好玩之分。充滿好奇心的孩子永遠樂于追求新奇的東西。我國的玩具設計越來越重視產(chǎn)品的新奇性,不僅從外形方面設計的精巧可愛,而且在玩具的玩法上也匠心獨運。例如傳統(tǒng)魔方在問世之后受到了兒童的普遍喜愛,甚至是大人都愛不釋手。但是我國對魔方的設計并不只限于方形魔方,還在此基礎上發(fā)展了異性魔方如圖1,它又包括五魔方、金字塔魔方、粽子魔方等,這些游戲都是運用數(shù)學中的幾何形式來調動兒童的好奇心并且通過兒童自己的動手方式達到開發(fā)兒童智力的目的。其二,我國的傳統(tǒng)教育方法認為:“子不教親之過”,而且我國的獨生子女現(xiàn)象使得家長越來越重視與孩子之間的情感溝通。但由于大人與兒童的思維方式不同往往造成家長無法理解孩子的觀念。針對這種現(xiàn)象,越來越多的親子游戲出現(xiàn)。這類玩具成為了父母與子女間的情感溝通的紐帶和橋梁。逐漸打破了以往兒童產(chǎn)品只在兒童中流傳的這樣一種傳統(tǒng)模式,那么父母在游戲中的加入,增加了整個家庭的親和力,也使得兒童在娛樂中受到父母更多的教育和關愛。一個玩具的設計帶給兒童情感上的愉樂滿足、帶給一個家庭更加濃厚的親情氛圍,那么它的存在價值是不可估量的。
“寓教于樂”,由于玩具本身的特殊性使得它具有另一項更為重要的功能,那就是它的教育功能。好的兒童玩具不僅是富有趣味和新鮮感的“益友”,更是能夠教育孩子身心健康的“良師”。由于家長對玩具教育功能的重視使得設計師著手從兒童玩具教育功能方面獨創(chuàng)其特色。我國在其教育功能方面主要表現(xiàn)在對DIY玩具設計的開發(fā)。這種玩具更能加強人與玩具之間的互動,更能培養(yǎng)孩子的孩子們的動手能力,更能夠吸引孩子們的注意力,更能在兒童娛樂的同時鍛煉孩子腦細胞的發(fā)育。例如圖2所展示的玩具“3D空間拼圖玩具”,它是DIY玩具的典型設計方式。孩子們在親自動手拼合城堡的同時,在娛樂中訓練了手腦的協(xié)調感知力,訓練對立體空間的觀察力、想象力,提高兒童的色彩視覺辨別能力。當玩具拼圖拼湊成功后,孩子面對自己的成功作品時實現(xiàn)了對自己能力的認可,無形中增加了兒童的自信心。這種自信心的樹立是對兒童的發(fā)展非常重要。另外積木類玩具不再單一的只是開發(fā)孩子們的左腦邏輯思維,更加注重孩子們右腦的情感發(fā)育。另外該玩具的設計不在只針對一個孩子,而是更趨向于是通過多個孩子之間相互合作才能夠完成的玩具。這種玩具很好的培養(yǎng)了兒童的創(chuàng)新思維、團隊精神等。
2.技術美。“用科技保護兒童”,由于考慮到兒童的免疫力低下、危險意識性淡薄,針對這種危險性問題,設計師對材料進行了研發(fā)。例如圖3的積木類產(chǎn)品,圖中右上角是玩具的單體積木,它的體積過小,使得它容易造成兒童的誤食。既然不能從形態(tài)方面考慮就從其材質方面來考慮。這種玩具是以玉米淀粉這種有機材質為原材料的,當它的包裝在外時,柔軟而不易斷裂。用單體積木拼裝后形成一幅有不同小動物的場景,看起來是如此可愛。最重要的是它能夠溶于水。使在不小心吞食的情況下也將情況的危險性降到了最低。
“用科技強健兒童”另外,兒童的身體和智商都處于成長階段,其大腦思維發(fā)展特別迅速,如何使玩具一直保持它的新奇性這就為設計師提出了一個新的問題,在這種問題驅動一些拼裝類的產(chǎn)品設計師想到一種可持續(xù)的,即整合性的設計方案。這種產(chǎn)品的廠家為每一件玩具都標上產(chǎn)品條形碼,購買其產(chǎn)品的消費者可以根據(jù)兒童的智力發(fā)育情況到廠家進行產(chǎn)品的再升級,這種設計模式不是產(chǎn)品的調換而是在產(chǎn)品在原有基礎上的提升玩具智力性和新奇性。還有一些玩具設計師在玩具表面有一層特殊物質,讓兒童在進行娛樂抓握的同時,手掌的各個穴位受到這種特殊材質的的刺激,進而可以有效的促進腦細胞的增長,使兒童的身高、智力水平等明顯提高。
3.形態(tài)美。 “兒童認知的形態(tài)”,我國兒童產(chǎn)品的外部造型特點,簡單而不失趣味。為了提升兒童審美感,玩具的外形設計上融入了很多傳統(tǒng)的或時尚的文化設計元素。例如圖4所展示的玩具是“蝴蝶迷宮”,在外形上運用了我國傳統(tǒng)文化符號—蝴蝶扇。玩具的設計原理是將散的珠子用磁棒吸住,在彎曲的道路中,將散珠帶到藍色終點的位置即可。在玩的過程中,讓孩子學會識別圖形,數(shù)字,顏色。這種將我國傳統(tǒng)文化運用到兒童玩具設計中的創(chuàng)作方式,可以從小塑造孩子們的傳統(tǒng)文化理念。這樣的教育滲透使孩子們對民族文化的認識根深蒂固,無論將來兒童長大后是否從事設計這一行業(yè)都對他們審美價值的培養(yǎng)有很大的幫助。而且如此一來,也將我國的民族文化一代一代的流傳下去。再如圖5,如果僅認為它是個水立方形態(tài)的紀念品,那么就錯了,它是集趣味性和挑戰(zhàn)性于一身的魔術盒玩具。這個玩具是把幾何學原理運用的到外形似水立方的木盒之中,想要把這個盒子打開是要有相當難度的。可以鍛煉兒童的動手能力,并可以很好的開發(fā)右腦。這種玩具在外形上設計為時下最流行的文化符號——水立方。這種玩具與時代文化內(nèi)涵的結合,可以培養(yǎng)孩子們良好的審美價值訴求。
“父母認知的形態(tài)”,由于兒童能力的局限性,玩具最終的購買主體是其父母。而父母的生活環(huán)境、教育背景、教育狀況、審美修養(yǎng)等因素造成了對玩具的多樣性選擇。在保證家長對兒童玩具的安全性、耐用性等基本訴求外,設計師應認真的進行市場分析研究不同是社會群體對兒童玩具產(chǎn)品的需求。可根據(jù)消費者所在地區(qū)、兒童年齡段等劃分為依據(jù)從而調整產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝。讓父母對孩子的“望子成龍”之情通過玩具的展現(xiàn)出來,以引導家長們的消費趨向。本著“為兒童的身體成長和智力開發(fā)設計產(chǎn)品,為父母的審美需要設計包裝”的原則,使得我國兒童玩具設計取得良好的經(jīng)濟效益和文化效益。
三、總結
當今社會的快速發(fā)展,使得各國兒童玩具的技術質量趨于同化,但如何贏得玩具市場,完全取決于設計。這種迎合大眾的設計體現(xiàn)在兒童玩具的三個審美要素上,他們之間不是獨立的,而是相互聯(lián)系的整體。優(yōu)秀的玩具應該是集功能美、技術美、形態(tài)美于一身的設計。對于玩具的審美價值不應該僅從它的娛樂價值考慮,更應該將它作為一種教育意義和文化符號價值的存在而重視起來。強調兒童益智類玩具設計過程的審美原則對于兒童身心的健康發(fā)展、促進兒童玩具市場都會產(chǎn)生深遠的影響。
參考文獻:
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