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多媒體課件設計論文優選九篇

時間:2023-04-10 15:22:57

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多媒體課件設計論文

第1篇

關鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體

前言

多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現手段使教學內容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創設情境,論文使理論學習、問題輔助學習、激發興趣和協作學習等在教學中得以體現,使學生由被動學習變為主動學習,由個體獨立學習變為群體合作學習,由復制性學習變為創造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結合,完成《電子測量技術》課程的課件設計

1課件的設計

《電子測量技術》課程是高等職業教育電子信息、應用電子、自動化等專業的專業基礎課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業教育特點,我們主編了《電子測量技術》規劃教材,2003年由電子工業出版社出版,教材目前印刷7次,印數已達3萬冊。因此,從教學角度出發,考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內容以該書為基礎,涵蓋《電子測量技術》全書12章節內容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經驗,各章節自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發環境相對兼容,便于升級擴展。

1)腳本的編寫

編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發過程中的一個重要環節,它把課件設計與制作緊密地聯系在一起,成為課件制作的重要依據。畢業論文編寫腳本包括界面設計、交互設計和風格設計3個方面[2]。

界面是教學信息在屏幕上的顯示區域及用戶操作區域,設計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內容;又考慮課程部分內容如儀器內部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發興趣的特點。

同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設置,方便實現不同對象之間的跳轉。本設計中創建了兩個導航結構,一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現程序內部的跳轉和調用。另一種是通過“框架”圖標內嵌的導航控件來實現不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設置相應的超文本鏈接來實現交互性能。

在風格設計上主要體現界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統一。

2)框架結構的設計

編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現各個章節之間的翻轉如果只使用“交互”圖標,也是可以實現翻頁功能,但碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。

“框架”圖標和“導航”圖標密切相關,經常放在一起使用。導航結構提供了選擇路徑的方法,可以根據設置自動跳轉到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內部內嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現頁面之間的來回翻轉。

基本框架結構設計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。

2多種媒體素材的使用

要實現多媒體課件的內容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息。考慮到職業教育“淡化理論、夠用為度、培養技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,工作總結便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設計時主要以動畫、網頁內容為主,整個課件設計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。

1)文本的輸入

Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發。因此借助系統剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。

2)圖片的應用

使用系統本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉換為圖片形式,醫學論文使設計的原料變得更加豐富。

3)添加背景音樂

在Authorware7.0系統中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設置聲音播放,如控制播放次數、設置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據自己的意愿單擊相應的按鈕,實現有聲和靜音之間的轉換[4]。

4)動畫的調用

動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。

制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創作工具是設計成功的關鍵,通過查閱相關的資料,了解Authorware系統提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過MacromediaFireworks8.0來設計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創建元件并不停地改變它們的屬性來產生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。

5)智能對象與數字電影

智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發工具,它的不同之處在于它與向導的聯接,向導可以給Authorware作品提供設置界面,職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內容和邏輯關系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經驗的開發人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數字電影的結合應用[3]。在課件中引入數字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執行到該圖標,系統會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過MovieController智能對象可以容易實現播放進度的調節。

6)網頁鏈接

在課件設計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設計中考慮實現網頁的鏈接,鏈接到知名企業的網頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現,編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現指定網頁的鏈接。

課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。

3課件的調試與打包

課件主要是為《電子測量技術》教材而制作的,因此為方便發行和使用,課件的后期工作就是進行調試和打包處理。

由于課件發行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。英語論文調試可以通過兩種方法來實現。一種是利用區段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調試工具可以控制程序流程執行的區段,逐個執行程序流程中的設計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數或庫文件而發生錯誤。

打包好的課件進行設置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅是8倍速以上的光驅,此外由于演示窗口大小設置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數輸出到指定的目錄中,從而形成用于發行的最終作品[3]。

4結論

隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優勢,留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發現很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現教學目的,達到教學效果。

參考文獻

[1]胡欣杰.時尚教師多媒體課件DIY[M].北京:中國宇航出版社,2005.14-18

[2]孫印杰,李春暉,封新亞.新世紀多媒體CAI課件制作培訓教程[M].北京:電子工業出版社,2004

[3]NaheedaRavjani.UsingAuthorware7[M/CD].Macromedia,Inc.600TownsendSt.SanFrancisco,CA94103,2003

[4]China-.Authorware5多媒體制作實用教程[DK/CD].北京寰宇之星軟件有限公司2000

第2篇

摘 要:隨著互聯網寬帶的飛速告訴的發展基于網絡的現代教育手段被廣泛用來培養新的人才,在21世紀,大規模的勞動文化將起到積極的推動作用。為了促進基于互聯網的遠程教育,和大量的網絡課件。如何建立一個網絡課件成為關鍵。因此,探索和研究網絡課件設計基于互聯網網絡課件的使用多媒體教學軟件環境,教學功能,在教學中的作用,具有十分重要的意義。本文提出的新的設計理念,建立一個新的模型的網絡課件

關鍵詞:CAI;積件;積件系統結構;網絡課件

1、積件思想的基本特點

1.1注重人的主體性。積件將教學信息資源與教學思想、教法、學習理論相結合的主動權交給了師生,將過去課件設計者從事的教學設計回歸到教師學生自己的手中,成為教師和學生教學活動的工具,因而適應任何類型的教師與學生,具有高度的靈活性和可重組性,充分體現了面向21世紀尊重人、以人為主體的教育思想。教學設計和學習理論的運用,不是在課件開發之初,而是由師生在教學活動中進行,真正做到以不變(積件)應萬變(教學實際),計算機成為課堂教學的有力工具,成為教師和學生個性與創造性充分發揮的技術保障。

1.2積件與教材版本無關性。積件是以知識點為分類線索,這樣,無論教材課件體系如何變化,教材版本如何變化,積件都可被師生應用于當前教學活動中。

1.3基元性與可積性。教學資源素材愈是基本的,附加的邊界約束條件愈少,其重組的可能性就愈大。以往的CAI課件總是有啟承轉收,有頭有尾,自成整體,斷了哪一個環節都不行,這種看似完美的軟件固化了知識的聯系,模式化了思維過程,機械化了教學程序,很不適應于千變萬化的課堂信息交流;它排斥了教師的主導性和創造性、學生的主體性和差異性,忽視了教學環境,并在原來的水平上,發展學生的多變性。積件則并非如此。積件中的積件基元就是一個基本知識點,它不局限于特定的教學理念,教學方法,并不僅限于可見系統和教科書出版,其對附加條件的約束能力,因而可積性(可重組性)就較大。值得強調的是:不排斥積件教育理念與教學方法,相反,它將許許多多良好的教育思想與教學方法,積累到一個庫中的原始形式教學的基本策略,就像一組杰出的教育家的智慧溶于一爐,火花可以燎原,燎原在思想上有杰出成績的學生。

1.4開放性,自繁殖性。物質資源和教學策略資源的積件儲存教師的的教學策略資源以基元方式入庫供教師重組使用,因而在任何時候,任何地方,任何教師(學生)都可以將最新的信息和自己的作品添加入庫,只要確立了積件的信息標準,規范的教學和學習活動的自然開房。隨著計算機技術的發展,工作人員和學生的參與,幾件的快速發展將是令人難以置信的,像今天的互聯網和網絡上的信息爆炸。

1.5繼承性與發展性。

機件系統和臨時的特定于應用程序的課堂教學可以成為一個臨時的課件和教學課件,相當于“微教學單位”,機件系統,從而機件和教學是一個繼承和發展的關系。課件是適用于特定的教學情境機件,適用于任何變化的教學情況,機件更適合教師和學生交換為基礎的課堂教學情景。經過適當的處理課件(去除冗余部分,規范接口標準),可納入綜合微教學單元庫,供其他教師從組。機件成為一名教師教學現狀組合,也構成了一個臨時課件(準確地說,是“堂件”)。零件集成零件庫(甚至是一個組合平臺)運營商的網絡磁盤,CD-ROM的發展,情節的想法,專注于全球化,虛擬化,社會的發展,那將是比今天所有的經驗,關于課件和理論課題等讓我們去探索更多的更新。

1.6技術標準,以繪制作品在學校,地區,國家和全球的各種信息西苑的可重構情節必須遵守的標準和規范,是當今世界的主流,例如文本的格式,圖形的格式,聲音的格式,動畫的格式,互聯網網絡接口格式等都必須與世界主流應用軟件一致,否則是不可能的組合來實現的重大信息。教學信息分類和編碼,應該是相似的“中圖法”的圖書分類方法,此外,你還應該考慮廣電閱讀,條碼掃描系統,CD-ROM,VCD格式,以及許多其他因素,此外,這需要在國家一級層次上確立法規性的標準。

1.7易用性、通用性、靈活性、實用性。機件集中的當代應用軟件設計的精髓,它具有豐富的教學材料,易于使用,直觀的界面,直觀的理解,人性化的設計,完整的教學使用與全體所有的教師和學生的應用,適合于不同的教學情境,成為一個使用的工具課堂教學。

2、“積件”系統的基本結構

“積件”系統的組成根據教學需要由教師和學生的教學軟件系統的多媒體教學信息資源的利用。“積件”庫是教學資料和表達方式的集合,而大量的知識和信息材料可以免費提供給教師和學生在課堂教學中使用。

微教學單元庫:以幫助教師講授的某個教學難點,幫助學生學習的知識和技能為目的,或為學生探索的認知和創造的學習環境,“課件”和“微世界”,它的設計和開發方法類似原來的課件,微教學單位的教學改組,并準備為教師和學生的資源,所以它一般不需要封面設計,也不需要額外的北京解釋,多余的解釋配音等,短小精悍,機件和劇情片相結合的平臺界面的格式要求,方便的檢索與組鏈接到教室和學生的使用的教學現狀。

虛擬機件庫:將網絡上的資源變成巨大的類似于圖書館一樣的資源庫。學生和教師在課堂教學中,通過網絡檢索,重組,這種教學的靈活性結合在網絡上的資源,需要建立教學資源庫,包括教學內容,信息和材料方面的政治思想,教學管理,部分已安裝在教室的計算機和網絡學校模擬可以直接調用網上的教學資源材料組織課堂教學。

3、結論

一個功能強大的網絡課件是隨著網絡技術,計算機技術及多媒體技術的不斷進步,但功能強大,人性化和智能化的網絡課件的實現依賴于一個純粹的技術水平是不夠的,還需要現金的教育技術和現代教育思想的不斷進步,實現了高層次的信息和課件集成。使用極端機輔助教學在課內和課外更廣泛,更深的方向向信息技術月科學的整合。(作者單位:沈陽師范大學教育技術學院)

參考文獻

第3篇

一、合理應用多媒體技術,提高小學生的學習興趣

學習興趣是學習的原動力。在小學語文的課堂當中,為孩子創造一個生動、有趣的教學環境是激發小學生學習興趣的重要途徑。在小學語文課堂當中,是以傳授語文基礎知識作為主體的,在傳統的小學語文教學過程中主要依靠老師的“填鴨式”方法來進行,即老師站在講臺上講,學生坐在座位上被動地聽,導致課堂氛圍比較乏味且教學內容很有限。而多媒體技術的運用,使小學語文在教學過程當中將聲音與畫面結合起來,在講解某一課程時,可以通過播放幻燈片等方式將文章中的內容展現出來,使課程內容更加具體化、形象化,極大地激發了小學生聽課的興趣。

二、合理應用多媒體技術,豐富了課程的內容

合理運用多媒體技術,能夠使學習的效果得到強化,使教學內容得到豐富。在對課程進行講解之前,可以鼓勵小學生通過多媒體網絡平臺事先進行課程預習,對相關的資料進行搜集,并在教師的引導下慢慢培養小學生對搜集來的資料進行篩選、整合的能力,在保證課堂教學高效進行的同時,也極大地豐富了小學生的知識面。另外,多媒體技術的運用,減少了教師在黑板上書寫內容的時間,提高了小學語文課堂教學效率,使教師在有限的時間內能夠展示更多的內容。

三、合理應用多媒體技術,培養學生的創新能力

在小學語文教學課堂上,教師可以利用多媒體技術根據課程內容來設置一些相關的情景模式,并提出一些問題讓學生自主地進行討論,讓小學生通過對多媒體展現的豐富內容發表看法的方式來盡情釋放自己的想象力與創造力,從而培養小學生的創新思維。

在當下新課標的內容中,明確提出要積極促進多媒體技術和小學語文課程的有機融合,提倡在小學語文課堂當中合理地運用多媒體技術來輔助教學,從而培養小學生獲取、運用信息的能力,達成深化小學語文教學的改革、提高教學實效的目標。多媒體技術的運用,迎合了小學生對外界事物極強的好奇心,在很大程度上激發了小學生的學習興趣,使其注意力得到高度集中,為打造高效的小學語文課堂創造了條件,同時也促進小學語文教育事業的發展。

第4篇

關鍵詞:車工工藝學,多媒體課件,制作,應用

一、引言

《車工工藝學》是中職車工、數控技術專業的一門非常重要的專業課,它的教學內容直觀性和實踐性都很強,而且概念、術語多,內容抽象。長期以來,對《車工工藝學》的教學,主要是采用掛圖加實物的形式,教材中的插圖較多,而配套的掛圖較少,能夠有實物的,更少。如果在黑板上繪制插圖,既費時間,效果也不好。長期的教學實踐證明,這種教學方式枯燥乏味,學生的學習也缺乏興趣,無法達到較好的教學效果。

隨著現代教育技術的發展,多媒體技術和網絡技術的應用,給該課程注入了新的活力。免費論文。以Powerpoint或Authorware為平臺,結合Autocad、Solidworks、Flash、3ds max等軟件制作的《車工工藝學》多媒體課件,大大提高了教學質量,推動了現代教育技術的發展。

二、制作《車工工藝學》多媒體課件的意義

1、運用多媒體培養學生的學習興趣

多媒體圖,文,聲,像并茂,能向學生提供形式多樣,功能各異的感性材料。形象、具體、生動的畫面,以及悅耳的音樂背景,把學生帶進了寬松、愉悅的學習環境,使學生會學、愿學和樂學。面對生動有趣的畫面,學生精力集中,積極參與教學活動,課堂氣氛也分外活躍,極大地激發了學生的學習興趣。免費論文。

2、運用多媒體化靜為動,調動學生的學習興趣

動態的事物比靜態的事物更能引起學生的注意,更能調動學生學習的興趣性。多媒體能為學生創造一個生動有趣的教學環境,化無聲為有聲,化靜為動,調動學生的學生興趣。

3、運用多媒體變難為易,增強自信,提高學生的學習興趣

多媒體恰如其分的聲、形結合,常常能把學生帶入美的氛圍,多媒體的應用能使原來較難講清的問題變得簡單,減輕了學生的負擔,激發了學生的自信心,提高了學生學習的興趣。

4、運用多媒體增大課堂知識容量,提高教學效率

現在中等職業學校為提高學生的動手能力,都增加了實踐課時,而相應地減少了理論課時。怎樣在較短的時間內讓學生掌握扎實的理論知識?多媒體解決了這一難題。運用多媒體不僅降低了問題難度,而且大大減少了老師上課板書的時間,使老師在一節課的時間里可以講授以前兩節課甚至更多的內容,大大提高了教學效率。

三、課件素材的獲取與編輯

多媒體教學課件是根據教師的教案,把需要講解的內容通過計算機多媒體用圖片、動畫、視頻、文字等表述出來的一種形式。目前可用于多媒體課件制作的軟件較多,并且各有所長,根據《車工工藝學》課程的專業特點,本課件選用Powerpoint 為主要制作平臺。

1、課件素材的選取

本課件以中國勞動社會保障出版社出版的《車工工藝學》(第四版)教材為藍本,再參考其他同類教材和相關資料,對有助于幫助學生理解書中的重點和難點內容的參考圖、動態圖,經反復篩選,編輯其中。免費論文。在制作課件之前,根據教學計劃的安排,先大致列出本課件所需要的內容,然后通過光盤、網上下載、掃描儀、數碼相機及Flash、Solidworks、Cad等手段獲取所需要的文字、圖片、動畫、立體圖、視頻等素材。

根據課程教學大綱的基本要求,課件演示的方式要盡可能選擇能較好地展示教學內容的方式。在制作課件前,要全面考慮,統籌規劃,《車工工藝學》中有關的概念、術語要采用什么樣的方式、方法來表達,各部分內容放在什么位置合適,什么時候需要加圖片、什么時候需要加動畫、什么時候需要加視頻,在事前都要做到心中有數。

2、課件框架的設計

課件框架的設計要盡可能簡單一些,從簡單、直觀的基礎理論開始,按照《車工工藝學》課程教學要求,一步一步,將教學中的重點和難點內容盡可能用視頻和動畫的形式演示出來,以便于學生更好地掌握這門課程的內容。

3、教學內容的補充及整合

《車工工藝學》現行的教材中,主要講解車內、外圓柱面,內、外圓錐面,成形面,車螺紋和蝸桿,常見的工藝裝備,機床及典型零件的工藝分析,只是介紹了車削的基本加工方法和常見的刀、夾、量具,對一些先進的制造技術和加工方法,涉及的較少,為了能盡可能與工程實際相結合,使學生畢業后能盡快適應工作的需要,在制作課件的過程中,有意識地加進了一些先進的制造技術和現代加工方法,一方面可以開闊學生的視野、擴展知識面,另一方面也有利于學生今后的工作。

四、課件的應用

課件制作的最終目的是為了在教學中使用,這就要求教師首先應熟悉課程的內容,然后要會正確使用課件,知道什么時候應該用圖片、什么時候應該用文字、什么時候應該用動畫、什么時候應該用視頻。另外,在使用課件中還應注意以下幾個方面:

1、教學時應靈活應用

教學時,同一課件對不同專業、不同班級的學生演示也應有所不同,如演示的快慢,內容的多少,重點、難點等都應有所變化,來適應不同專業、不同班級的需要。

2、注重啟發與引導

使用多媒體課件時,不能只是機械地介紹內容,應從實際出發把握認識事物的規律,科學地引導學生一步步地去理解問題、認識問題。教學時,應根據學生在學習中反饋出來的問題結合傳統教學方式耐心啟發,循循善誘,將傳統的教學方式作為多媒體教學的補充,從而提高教學效果和教學質量。

3、及時進行教學反饋

多媒體教學時,不能只按其課件按部就班地機械地進行演示,而要積極地鼓勵學生提問,或向學生提問,只有這樣,教師才能及時了解學生的學習情況,準確地把握教學動態,才能合理駕馭教學進度,提高教學質量。

4、課件的演示并不能代替實物操作(或實地觀摩)

圖片圖像給人的畢竟是感觀印象,要真正獲得感性認識還是要親自接觸具體的事物,參加具體的實踐活動。譬如《車工工藝學》中各種表面的加工方法,教師如果不親自動手示范,學生如果不親自動手練習,而一味靠多媒體課件的動畫、視頻等,要掌握這些加工方法是很困難的。

5、多媒體課件的應用不能完全代替教師的板書

再好的課件也不可能完全代替教師的講解和板書,只有將兩者配合起來,才能達到較好的教學效果。因此,教師要辯證地認識多媒體課件在教學中的應用,既要會應用多媒體課件,又要擺正它的位置,不要一味地依賴它,而忽視了教師言傳身教的作用。

五、結束語

隨著多媒體課件在教學中的應用越來越廣泛,教師制作多媒體課件的水平會越來越高,素材的表現力也將越來越強,教師使用多媒體課件教學方法也會更科學,對教學質量和教學效果就會有更大的促進作用。

參考文獻:

[01]李樹合.淺析中職機械基礎多媒體課件的制作.職業技術教育研究.2006.4

[02]劉秀娥. 多媒體課件應用及制作的思考.新課程(教師版).2006.2

第5篇

關鍵詞:Authorware,多媒體,課件,服裝史

 

1、前言

中外服裝史是國家教育部規定的服裝設計專業理論基礎必修課。本課程具體講授中外各個歷史時期的文化背景、藝術思潮和流派、典型的服裝款式和配飾。由于涉及的歷史跨度大、涉及的服裝款式和配飾繁多,必須要用大量的圖片進行展示、用視頻的播放來增強教學效果,利用傳統的黑板加粉筆的教學方法,一是教師很難講清楚,二是學生很難聽得懂,容易造成講課內容枯燥,學生厭學,學習興趣低下[1]。多媒體課件是將文字、聲音、圖形、動畫和視頻等多媒體集成在一起,使知識信息來源更豐富、生動的新型教學軟件,可以較好地增強教學感染力,有利于激發學生積極主動的學習熱情和思維與創造能力的發展,加深學生對課程的印象及對于抽象問題地理解,提高課堂教學效率。因此,開發中外服裝史多媒體課件,利用多媒體課件輔助服裝史的教學用來提高教學效果成為必要。

2、多媒體制作工具

課件制作工具一般可分為兩大類:通用工具和專用工具。通用工具是指國際上各大型軟件公司開發的通用性較強的應用軟件,這類軟件并不是專為課件開發而設計的,但是能很好的為課件開發服務;專用工具是指專為學科教學服務,或專為課件開發而設計的軟件工具。可以用于制作課件的通用性應用軟件很多,常見的有以下幾種:

(1)PowerPoint

PowerPoint是美國微軟公司辦公自動化軟件Office套件中的一員,是專門用來制作演示文稿的工具軟件。它主要用于學術交流、產品展示、工作匯報、情況介紹等場合的幻燈片制作和演示,可以通過計算機播放文字、圖形、圖像、聲音等多媒體信息。

PowerPoint簡單易學,制作課件過程也極其簡單。用PowerPoint制作的課件,可以隨著講授者的逐步講解,一步一步演示由各種文字、圖片、動畫、視頻、聲音構成的幻燈片,課件圖文并茂,動靜有致。但用PowerPoint制作的課件缺乏交互性,常用于集體的、以講授為主的課堂教學活動中。

(2)Flash

Flash是有美國的Macromedia公司于1996年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的截面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。

Flash的主要缺點:一是需要教師具有較好計算機基礎,對教師美工基礎要求高,二是制作所需花費時間太久,三是用戶的計算機必須要安裝Flash播放文件才能正常瀏覽。

(3)Authorware

Authorware是美國多媒體工具軟件供應商Macromedia的產品,該軟件采用的面向對象設計思想提供直觀的圖標編程界面,利用各種功能圖標邏輯結構的布局,體現程序運行的結構,并配以函數和變量完成數據操作,從而取代了復雜的編程語言,大大提高了多媒體系統開發的質量和速度,使非專業程序開發人員進行多媒體系統開發成為現實。

Authorware是基于圖標和流程線編程的,每一個圖標相當于一個程序段[2],制作課件直觀、明了,使用者無須掌握高深的編程技巧,只需將軟件提供的圖標拖放到流程線上,然后將準備好的素材添加到圖標中,再設置畫面的顯示、控制頁面的跳轉和內容的交互,就能制作出包含文字、聲音、圖像、動畫等多種元素在內的、界面華麗、交互性強、控制靈活的教學課件,Authorware7 共有圖標14個(見圖1)。免費論文參考網。用它編制的軟件可編譯成可執行文件在Windows系統下脫離AuthorWare運行環境運行,而且在需要時可以直接轉化成網絡課件在網絡上進行演示。

圖1 圖標工具欄

Fig1 The Icons Tool

因此,Authorware非常適合于藝術類教師學習使用,中外服裝史多媒體教學課件采用Authorware進行制作。

3、中外服裝史多媒體課件制作

(1)課件總體設計

在具體制作中外服裝史多媒體課件之前,首先要真研究分析《中外服裝史教學大綱》,認真研讀教科書,對多媒體課件內容及表現形式進行深入的研究,完成一份多媒體課件總體分析報告,然后廣泛征集學生和教研室教師的意見,在此基礎上確定出多媒體課件的總體結構和展示風格。多媒體課件采用樹型結構,按教材中的章、節自上而下地組織課件內容。通過課件提供的導航功能,用戶可以非常方便地在各章節之間跳轉。

課件的制作不能采用滿屏的文字教案形式,那樣會使學生很快昏昏欲睡,要使學生精神百倍的學習,課件中的文字必須要言簡意賅、字數越少越好,要運用大量的圖片和影像講解服裝款式和結構細節,一幅圖勝過千言萬語。

(2)素材準備及處理

我校中外服裝史教材采用清華大學美術學院主編(作者是黃能馥、李當岐等)、湖北美術出版社出版的高等教育自學考試(藝術設計專業)指定教材《中外服裝史》[3]。課件體系主要參考此教材,方便學生學習。

圖片收集來源,一是來自教材及其他參考書籍的圖片掃描,掃描后利用Photoshp進行圖片的裁剪、旋轉、切片、合成等處理,使圖片能夠滿足多媒體課件的需求;二是從互聯網上進行搜索、經過考證無誤后進行使用。

影視圖像在表現服裝上能夠給學生強烈的動感和立體感,和圖片的靜相結合能較好的表現某一時代的服裝款式特點,因此影視圖像資源的收集必不可少,中國古代部分來源主要來自經典的古裝電視劇,例如能夠表現宋朝服飾的電視劇《水滸傳》、能夠表現清朝服飾的電視劇《雍正王朝》等。國外部分主要來源于一些電影,如能夠展現古埃及服飾風格的《埃及艷后的任務》、能夠展現文藝復興時期服飾風格的《莎翁情史》、能夠展現新古典主義時期服飾風格的《理智與情感》。免費論文參考網。但這些影視圖像必須經過截取片斷來用于多媒體課件中,過多的影像會喧賓奪主,對這些影視資料先用影像處理工具超級解霸進行影像截取,取單個片斷保存為單一文件,再用到多媒體課件中。免費論文參考網。

例如,在講到古代宋朝文人、隱士、寺僧行者常穿的服飾--直掇是用的影像是《水滸傳》中的魯智深的形象,將魯智深的活動場景從影像中截取一小片段存為zhiduo.avi視頻文件,用Authorware的數字電影圖標導入到多媒體課件中,用一個顯示圖標存放對直掇的文字說明,再用一個移動圖標移動文字,一斷生動的來說明直掇的多媒體課件片斷就完成了。

(3)課件測試

中外服裝史多媒體課件的開發過程是一個系統工程、是一個反復循環、不斷完善的過程,開發完成后,必須經過大量的測試,保證課件的正確運行。在課件投入使用后,隨時聽取使用者的反饋意見,對這些意見進行分析、整理后提出課件修改方案,即時修改、完善課件。

(4)打包

本課件設計和調試完成后,為使用戶不用安裝任何其他程序,就可以直接觀看制作好的多媒體產品,將課件打包成exe文件,則可直接在不安裝Authorware的計算機上運行[4]。

4、結論

本文探討了利用多媒體開發工具Authorware開發中外服裝史多媒體課件的技術和過程, 利用多媒體技術來展現中外服裝史的文字、圖片和影像資料,不僅可以節約板書時間,還能理論聯系實際,使學生在學習理論之余能得到直觀的領悟。強調啟發和交互教學的同時還能保持傳統教學模式中的以教師為主導的優點,可以切實提高學生的上課興趣,培養學生的創新思維,提高課堂教學質量和效率。

參考文獻:

[1] 王祺明.服裝史課程多媒體教學的探討[J].紹興文理學院學報,2006(12):83-85.

[2] 胡伏湘,龔中良. 多媒體技術教程[M]. 北京:清華大學出版社,2006.5.

[31] 黃能馥,、李當岐. 中外服裝史[M]. 武漢:湖北美術出版社,2005.8.

[4] 姜芳艽.基于Authorware的多媒體CAI課件[J].現代計算機,2003(1):86-88.

第6篇

論文關鍵詞:多媒體,課件,教學應用,對策

 

如今,隨著信息技術的迅速發展和學校教育現代化水平的不斷提升,多媒體課件在各級各類學校教學中得到廣泛應用,已經成為教師上課必不可少的助手,其作用是毋庸置疑的,確實使我們的課堂容量加大,促進了學生的接受,改變了傳統教學的模式,但技術從來都是把雙刃劍,其帶來很多便利的同時,也有很多的弊病,阻礙了學生一部分能力的培養。有些課堂使用多媒體課件,甚至起到了反作用,阻礙了學生對知識的接受。

筆者認為在當前中學課堂教學中多媒體課件的使用,主要存在以下幾個方面的問題:

1、 一切以課件為中心,忽視傳統的教學手段

現在有些教師上課,從開始上課一直到下課都在用著計算機,完全以“計算機”為中心,而忽視其它一些傳統教學手段的使用。我們應該知道“尺有所短、寸有所長”。在傳統教學中的黑板的作用有些地方是多媒體課件無法代替的。首先黑板有很強的重現力,可以隨寫隨看,所顯示的摘要抬頭一看,便可對老師所講的重點內容一目了然。

2、多媒體課件使用盲目、無目的性

多媒體課件作為一種先進輔助教學手段,我們用它的最終目的是為了提高教學質量,決不是為了追求一種時尚。并不是所有的教學內容都適合使用多媒體課件進行教學。現在有些教師并不考慮自己所教課程的實際教育教學論文,對多媒體課件有種盲目崇拜,認為不管什么教學內容,只要使用了多媒體課件課堂效果就一定好。沒有考慮到如果所講授的內容不適合使用多媒體課件,使用之后往往結果會事與愿違,畫蛇添足。譬如,在一些理科科目的教學中,有些老師喜歡把模擬實驗的過程也用多媒體課件來演示,然而他卻忽視了實驗的作用是讓學生通過觀察、研究來獲取知識。因為它是真實的實驗過程,所以具有很強的感染力和說服力,與此同時還可以讓學生更直觀地觀察操作過程和掌握操作技巧,但如果在多媒體課件中進行演示,這些都無法做到。用多媒體課件可以模擬演示一些不容易觀察、帶有一定的危險性或在現有條件下無法完成的實驗,對于這些實驗,多媒體課件演示可起到畫龍點睛、事半功倍的效果。

3、教學過程過度依賴課件,導致教學形式僵化

由于有些教師計算機操作水平一般,對多媒體課件的使用認識也有限,也是為了圖方便,把教學內容按照事先設定好的先后出現順序照搬到課件上,在上課使用時只需輕輕點擊鼠標,所有內容就按順序從頭到尾順序播放下去。這樣就把一節課完全變成為了“流水課”。教師的教學思路固定下來,上課時教師就得想方設法讓學生的思路跟著電腦的流程走。把傳統教學模式的“以教師為中心”轉化為“教師+ 電腦”為中心,進一步強化了教師的主動性及學生的被動性。

4、多媒體課件制作過程中“用”與“做”的矛盾突出

多媒體課件制作是一個非常復雜的過程,它要求制作者不僅要有比較高的多媒體課件制作水平,同時要對多媒體課件所要表達的教學內容有所了解。而現在很多學科老師制作多媒體課件是找計算機專業老師,二者共同制作課件。但存在的問題是:一方會制作多媒體課件,但不清楚具體制作內容是什么;而另一方又對多媒體課件制作過程不了解,也不知道所要制作的內容如何才能表達出來。雙方在多媒體課件制作上很難找到共同語言,這樣制作出來的多媒體課件效果可想而知。

任何一種教學手段都以服務于教學為目的,因此,針對上述存在的問題,筆者認為在使用多媒體課件進行輔助教學時應處理好以下幾個關系:

1、處理好多媒體課件輔助教學與傳統教學之間的關系

我們一定要正確處理好多媒體課件輔助教學與傳統教學手段之間的關系。使用多媒體課件進行輔助教學時,決不能忽視傳統的教學手段:要盡量避免多媒體課件輔助教學中的一些不利因素,充分發揮多媒體輔助教學的優勢。我們使用多媒體課件演示教學內容,有些內容只能在屏幕上“曇花一現”,這樣非常不利于學生的知識體系的構成。這個時候,用上傳統的黑板,有一個系統的板書,再加上教師系統的講解,知識體系就很容易在學生腦中形成。這些都是學生頭腦中進行認識活動的外部支撐點,同時也是學生把感性知識上升為理性知識的橋梁。因此,我們在用多媒體課件進行輔助教學時,應該注意與傳統教學中板書的密切配合,這樣才能取得多媒體課件輔助教學的最佳效果。

2、要正確處理教學內容與教學形式的關系

在使用多媒體課件進行輔助教學時,我們要充分發揮多媒體教學的優勢,要盡可能地避免多媒體教學中的不利因素,我們可以把教學內容中的概念、公式、定理、例題等充分利用多媒體把它們顯示出來,這樣即可以節省大量時間,又可以減輕教師的負擔;而對于定理、公式的推導過程以及所有例題的演算過程教育教學論文,我們盡可能不在多媒體上演示,因為這些可能在推導和演算過程中出現一些不確定因素,所以我們最好使用在黑板上一邊推導、演算,一邊講解的這種比較傳統的教學形式,這樣特別有助于學生對這些定理、公式的理解和記憶。對于一些比較抽象的概念、定理,可以嘗試借助于多媒體課件進行輔助教學。

3、在使用多媒體課件時要正確處理教師與學生的關系

在使用多媒體課件進行輔助教學時,不僅要注意發揮教師主導作用,同時還要注重學生的主體作用,講解時一定要讓學生跟上自己的思路,并能及時回答出老師在上課過程中提出的問題。因此,我們在設計多媒體課件時就要以學生為中心,注意多媒體課件中交互性的設計,在增加交互的同時教師還要加強多種教學手段的組合,才能真正發揮學生自身的交互性和創造性。這樣學生就可以根據自身的行動來形成對客觀事物的認識,來解決一些實際問題。我們教師就可以做到有的放矢、因材施教,同時也能提高教學質量。

多媒體課件作為一種輔助教學手段,是新的教學模式下提高教學質量的重要手段,是發展的必然趨勢。教師在課堂教學中使用多媒體課件是符合時展要求的,它有著其它教學手段無法比擬的優勢。但我們要用一分為二的觀點看待事物,多媒體課件有優點同時也存在缺點,我們不能因為存在缺點而不用,更不能因為它有優點就濫用,一定要實事求是,以提高教學質量為出發點,充分地使用多媒體課件進行輔助教學,提高課堂的教學效果。

參考文獻:

[1]趙偉.網絡多媒體課件存在的利與弊[J].電化教育研究,2005(6).

[2]祝智庭.現代教育技術——走向信息化教育「M].北京:教育科學出版社,2002.

[3]何克抗,李文光.教育技術學[M].北京:北京師范大學出版社,2002.

第7篇

關鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體

前言

多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現手段使教學內容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創設情境,寫作論文使理論學習、問題輔助學習、激發興趣和協作學習等在教學中得以體現,使學生由被動學習變為主動學習,由個體獨立學習變為群體合作學習,由復制性學習變為創造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結合,完成《電子測量技術》課程的課件設計。

1課件的設計

《電子測量技術》課程是高等職業教育電子信息、應用電子、自動化等專業的專業基礎課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業教育特點,我們主編了《電子測量技術》規劃教材,2003年由電子工業出版社出版,教材目前印刷7次,印數已達3萬冊。因此,從教學角度出發,考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內容以該書為基礎,涵蓋《電子測量技術》全書12章節內容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經驗,各章節自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發環境相對兼容,便于升級擴展。

1)腳本的編寫

編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發過程中的一個重要環節,它把課件設計與制作緊密地聯系在一起,成為課件制作的重要依據。寫作畢業論文編寫腳本包括界面設計、交互設計和風格設計3個方面[2]。

界面是教學信息在屏幕上的顯示區域及用戶操作區域,設計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內容;又考慮課程部分內容如儀器內部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發興趣的特點。

同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設置,方便實現不同對象之間的跳轉。本設計中創建了兩個導航結構,一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現程序內部的跳轉和調用。另一種是通過“框架”圖標內嵌的導航控件來實現不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設置相應的超文本鏈接來實現交互性能。

在風格設計上主要體現界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統一。

2)框架結構的設計

編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現各個章節之間的翻轉如果只使用“交互”圖標,也是可以實現翻頁功能,但寫作碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。

“框架”圖標和“導航”圖標密切相關,經常放在一起使用。導航結構提供了選擇路徑的方法,可以根據設置自動跳轉到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內部內嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現頁面之間的來回翻轉。

基本框架結構設計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。

2多種媒體素材的使用

要實現多媒體課件的內容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息。考慮到職業教育“淡化理論、夠用為度、培養技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,寫作工作總結便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設計時主要以動畫、網頁內容為主,整個課件設計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。

1)文本的輸入

Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發。因此借助系統剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。

2)圖片的應用

使用系統本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉換為圖片形式,寫作醫學論文使設計的原料變得更加豐富。

3)添加背景音樂

在Authorware7.0系統中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設置聲音播放,如控制播放次數、設置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據自己的意愿單擊相應的按鈕,實現有聲和靜音之間的轉換[4]。

4)動畫的調用

動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。

制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創作工具是設計成功的關鍵,通過查閱相關的資料,了解Authorware系統提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過MacromediaFireworks8.0來設計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創建元件并不停地改變它們的屬性來產生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。

5)智能對象與數字電影

智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發工具,它的不同之處在于它與向導的聯接,向導可以給Authorware作品提供設置界面,寫作職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內容和邏輯關系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經驗的開發人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數字電影的結合應用[3]。在課件中引入數字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執行到該圖標,系統會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過MovieController智能對象可以容易實現播放進度的調節。

6)網頁鏈接

在課件設計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設計中考慮實現網頁的鏈接,鏈接到知名企業的網頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現,編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現指定網頁的鏈接。

課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。

3課件的調試與打包

課件主要是為《電子測量技術》教材而制作的,因此為方便發行和使用,課件的后期工作就是進行調試和打包處理。

由于課件發行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。寫作英語論文調試可以通過兩種方法來實現。一種是利用區段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調試工具可以控制程序流程執行的區段,逐個執行程序流程中的設計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數或庫文件而發生錯誤。

打包好的課件進行設置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅是8倍速以上的光驅,此外由于演示窗口大小設置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數輸出到指定的目錄中,從而形成用于發行的最終作品[3]。

4結論

隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優勢,寫作留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發現很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現教學目的,達到教學效果。

參考文獻

[1]胡欣杰.時尚教師多媒體課件DIY[M].北京:中國宇航出版社,2005.14-18

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[3]NaheedaRavjani.UsingAuthorware7[M/CD].Macromedia,Inc.600TownsendSt.SanFrancisco,CA94103,2003

[4]China-.Authorware5多媒體制作實用教程[DK/CD].北京寰宇之星軟件有限公司2000

第8篇

論文摘 要: 精美的多媒體課件能夠激發學生的內在學習積極性,在體驗美感中學習知識,使枯燥的英語知識變得更加形象直觀。鑒于此,作者從多媒體課件中教學內容的思想性、多媒體課件形式的藝術性、多媒體課件編排的邏輯性與創造性三個方面進行了反思性研究,旨在為提高大學英語教學質量和增強學生綜合素質作出貢獻。 

 

一、引言 

計算機輔助教學的發展對現代大學英語教學產生了深遠的影響,精美的多媒體課件(本文主要指以powerpoint為主的課件)能夠極大地激發學生內在的學習積極性,在體驗美感中學習知識,使枯燥的英語知識變得更加形象直觀。另外,根據克拉申的情感因素學說,學生的情感因素對英語的學習具有非常大的促進作用。鑒于此,我們對運用多媒體課件進行英語教學做了反思性研究,旨在優化課堂,提高課堂效率,激發學生學習的積極性,最大限度地發揮學生在學習過程中的主體作用。 

二、多媒體課件輔助教學的基礎 

1.現代計算機輔助教學的發展 

多媒體是把文字、圖形、圖像、視頻、動畫和聲音等表現信息的媒體結合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,完成一系列交互式操作的技術,從而實現計算機輔助教學cai (computer assistant instruction)[1]。但是尚未將相關學科理論與多媒體技術有機結合起來,無法形成真正意義上的多媒體英語教學理論框架和自成系統的教學模式[2]。我們認為多媒體課件是綜合運用多種媒介輔助教學過程的工具,能夠幫助教師突出重難點,為高效地完成教學任務服務。 

2.多媒體課件輔助教學的理論基礎 

多媒體課件輔助教學是以建構主義為基礎的,建構主義認為學習是獲取知識的過程,是學習者在一定的學習情境下借助他人的幫助,利用必要的學習資源,通過意義建構而獲得的。多媒體課件是理想的學習媒介,促進學習者的意義建構,增強獲取知識的能力。語言學習的角度也是國外現代外語學習理論的要求。krashen語言輸入假說認為語言學習水平應當略高于學習者的目前水平,多媒體課件教學具有獨特的優勢,為學生提供豐富的語言資源,保證語言輸入的數量和質量[3]。 

3.國家對高校現代化教育設施的投入奠定了堅實的物質基礎 

《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》是二十一世紀我國第一個中長期教育改革和發展規劃,是今后一個時期指導全國教育改革和發展的綱領性文件。根據《綱要》的要求,國家對高等教育的投入不斷擴大,到2020年基本建成覆蓋城鄉各級各類學校的教育信息化體系,促進教育內容、教學手段和方法現代化;充分利用優質資源和先進技術,創新運行機制和管理模式,整合現有資源,構建先進、高效、實用的數字化教育基礎設施[4]。現代教育技術的運用和發展推動了高等教育的信息化,這將為多媒體輔助教學奠定堅實的物質基礎。 

三、多媒體課件優化英語課堂的實踐探索 

制作精美的多媒體課件實現多媒體英語教學,是優化英語課堂,提高教學效率,增強教學效果,充分調動學生積極性的關鍵因素。我們從多媒體課件中的教學內容上、多媒體課件形式上和多媒體課件編排三個方面進行了實踐探索。 

1.多媒體課件中教學內容的思想性 

無論哪一堂英語課,總要圍繞一個話題展開,教師帶著學生學習相關的語言表達,由對話再深入到相關文章。運用多媒體課件,可以更好地提取中心思想,更直觀形象地展示給學生,讓學生討論相關內容,在思想上進行碰撞,激發學生表達思想的欲望,從而積極地學習積累相關的語言素材。我們突出教學內容的思想性,旨在把提高學生人文素養和綜合素質的目標融入英語教學中,讓學生不僅僅學習語言知識,更體驗成長的快樂、知識的更新與思維的鍛煉,而非為了學習語言而學習語言。在整個教學過程中,為學生提供全英文的課堂尤其重要。因此,在多媒體課件中鏈接上全英文的、有豐富思想內容的語言材料,能夠為學生創造一種全真的課堂環境,極大地改善學生聽說能力不強的現狀。比如,可以給學生準備一些英文原版電影[5],內容上必須精心挑選勵志的、有樂觀生活態度的,并能在學生中產生共鳴,促使大家努力學習、勇于拼搏奮斗的電影;又如可以讓學生進行電影片段模仿比賽,促進口語和聽力的雙向提高。 

2.多媒體課件形式的藝術性 

圖文并茂,以簡潔性、藝術性為主要原則進行課件制作,要在信息含量與教師講解量之間找到一個良好的制衡點。多媒體課件一個突出的優點就是把抽象的東西變得形象化,枯燥的知識變得有趣味,同時極大地增加課堂容量。一個精美的課件可以直接刺激到學生的視覺神經,記憶效果非常好。比如英文單詞的講解,通過插入相關圖片或是動畫,能夠增強學生的參與性,從而收到更好的教學效果。如果將單詞進行藝術性處理,就會收到意想不到的效果。 

3.多媒體課件編排的邏輯性與創造性 

在制作多媒體課件時,要注意將內容按照內在的邏輯排列組合,同時要創造性地融入學生活動,緊緊抓住學生的注意力,加強教師與學生之間的對話交流。大學英語課堂教學應以任務教學為主,給學生布置任務,讓學生帶著任務參與到教學活動中來。避免教師只用教學課件對學生進行“滿堂灌”式教學,應當主動設計能夠讓學生積極參與的任務活動,真正使得學生在交際中學習英語。 

四、結語 

多媒體課件具有極強的藝術表現力、良好的互動效果和簡易的共享性等特點,能夠極大優化英語課堂,增強教學效果。我們在多媒體課件輔助教學的基礎上,對如何優化英語課堂的問題進行了有意義的實踐探索。多媒體課件的反思性研究具有很強的實用性,能夠推動現代英語教學改革的深入發展。 

 

參考文獻: 

[1]張桂利,婁宏毅.談現代教育中的多媒體教學[j].中國成人教育,2004,(1):49-50. 

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[3]王建.論計算機輔助大學英語教學[j].中國校外教育,2010,(8):442-533. 

第9篇

關鍵詞:多媒體課件;學前教育;信息技術;幼兒園;課程設計

中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7503(2015)05-0071-02

人們常說“注意是學習的大門”,“興趣是最好的老師”, 然而幼兒的興趣和動機并非與生俱來, 而是要通過新穎獨特的教學表現方式來激發的。多媒體技術將圖、文、聲、像集于一體,不僅具有化靜為動、聲像并茂、信息刺激性強等特點[1],還能充分激發幼兒的好奇心、活躍幼兒思維、引發幼兒學習的動力、優化教育過程。

本文基于以上考慮,結合幼兒園多媒體教學的課程內容,以《美麗的小魚》為例,進行了幼兒多媒體教學課件的設計與開發。目的在于有針對性地為學前教育專業的學生和在職幼兒教師提供明確的多媒體課件設計、開發、制作的步驟和流程。

一、多媒體教學課件開發的一般流程

多媒體課件既是一種軟件產品, 也是一個教學系統過程的體現[2]。因此,它的設計、開發與制作既要按照軟件開發的一般規范來進行,也要符合教育教學的普遍規律。一個好的多媒體課件往往需要滿足優學、優教兩個基本條件。結合多年的實踐經驗,下面簡要陳述多媒體課件開發的一般流程(如圖1)。

圖 1 多媒體課件開發與制作的一般流程

圖1表明,多媒體課件的設計與制作主要包括三個階段:教學設計、課件系統設計和開發制作。其中,教學設計階段更注重對課程教學內容與過程的整體設計[3]。系統設計是在教學設計的基礎上,得出課件設計整體思路,再以文字腳本和制作腳本為表現形式,對課件的整體結構、界面構成、交互方式、導航策略、超文本結構等做具體規劃。開發制作階段主要任務是圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等素材的采集處理[4],根據腳本要求和設計意圖將各種媒體素材集成起來,制作成交互性強、操作靈活、視聽效果好的多媒體課件。

二、大班藝術領域活動課程《美麗的小魚》內容、學情與目標分析

活動內容:本課件根據幼兒園大班兒童已有的知識經驗,在課堂上幫助他們認識各種魚、了解魚的結構、感知魚類的不同造型。通過引導學生運用點、線、面組合的方式表現各種魚的特征,繪畫小魚并體驗運用一次性紙杯、紙盤、廢舊彩紙等廢舊物品組合創意的快樂。

學情分析:幼兒園大班的兒童純真、好動,對一切充滿好奇。他們憑經驗和直覺認識周圍事物,尚缺乏細致、深入的觀察。在美術學習方面,點和線條是他們最常用、最喜歡的表現方式,他們喜歡把一些復雜的事物用簡單的線條來概括、來表現[5]。

活動目標:(1)繪畫小魚;(2)用廢舊物品制作小魚;(3)幼兒想象能力與交流能力的培養與提高。

三、《美麗的小魚》多媒體課件的系統設計

1.課件結構及設計思路

教師、幼兒、活動過程、教學資源、教學內容等諸多因素構成了教學活動中相互聯系的復雜系統。本課的活動設計思路就是通過對活動過程和資源的系統安排,由教師與幼兒共同完成活動目標。

在活動設計思路的指導下,本課的課件結構設計思路是:課件分為七個部分,分別是“認識各種各樣的魚”、“海底世界”、“魚的結構”、“魚的畫法”、“廢舊物品做小魚”“實踐指導”、“作品展示”。各部分之間的活動要求環環相扣,層層遞進,合理轉折,有機聯系。其設計思路與具體分析如表1所示。

表1 《美麗的小魚》多媒體課件結構及設計思路

[\&課件結構名稱\&設計意圖\&1\&認識各種

各樣的魚\&通過圖片展示讓幼兒認識各種各樣的魚,能說出各種魚的名稱。\&2\&海底世界\&通過flas及“海底總動員”電影片段,讓幼兒感知、了解海底魚兒的生活,激發幼兒的學習興趣。\&3\&魚的結構\&將魚分解成魚頭、魚身、魚尾、腹鰭、背鰭五個部分,通過動畫讓幼兒知道魚的基本構成結構。\&4\&魚的畫法\&通過動畫讓幼兒感知繪畫圓形、正方形、橢圓形、三角形等多種形狀簡易小魚的方法(教師講解為主,課件輔助)。\&5\&廢舊物品

做小魚\&通過實物照片的展示,讓幼兒感知廢舊物品做成的小魚,提供多個樣例(教師講解為主,課件輔助)。\&6\&實踐指導\&提煉繪畫小魚和廢舊物品制作小魚的重要步驟和注意事項。\&7\&作品展示\&將幼兒繪制的小魚和用廢舊物品做出來的小魚拍照,將圖片放入課件這一部分中,展示作品,讓幼兒講解自己的作品和制作過程。\&]

2.課件界面設計

多媒體課件的界面是實現人機交互的重要手段[6],課件最終是要通過界面和學習者進行交互的。因此,界面設計在多媒體課件設計中尤為重要。不論課件的前期工作做的如何,如果界面設計得很糟糕,那會直接影響教學效果。要做出美觀的多媒體課件要從版面、圖標、文本、圖形及動畫、色彩、配音、交互等方面著手。

四、《美麗的小魚》多媒體課件的集成與制作

根據已經編制好的腳本,準備好素材后,就可以開始進行集成制作了。對于大多數幼兒教師而言,最常用的課件制作軟件有Word(文字)、Photoshop(圖片)、Adobe Audition(聲音)、Adobe Premier(視頻)、 Flash及Powerponit。教師也可以根據自己的實際情況選擇自己熟悉的其他軟件來制作課件。

需要注意的是,系統集成工作不是幾種素材的簡單堆積,而是把所需素材合理地進行整合,它是一項創造性的工作。在制作過程中,如果發現稿本的某些設計不太理想,還需要對課件進行反復地調試和修改,形成一個有機的整體,以使課件符合教學的要求。圖2所示為《美麗的小魚》課件完成后總覽。

圖2 《美麗的小魚》多媒體課件總覽

五、多媒體課件應用、評價、修改與更新

作為多媒體課件設計與制作的最后過程,此階段主要包括課件的應用、調試、修改、維護、更新等。課件的好與壞,只有通過實踐才能得出結論[7]。因此,將其應用于課堂教學,根據學生的反應及自身的使用體驗,不斷地對課件進行評價和修改,使其達到最優,保證教學質量。

維護與更新是一個長期的過程。在這一過程中,既要改正課件在使用過程中發現的錯誤;又要修改課件以適應軟、硬件環境的變化;還要根據自己的使用要求改進或擴充課件,使其功能更完善,素材和內容更富豐。

六、總結

多媒體課件的設計、制作、操作、演示要靠教師來完成。教學活動中激趣、導學、訓練、評價、反饋等一系列教學環節更離不開教師的組織和安排,因此,多媒體教學對教師提出了更高的要求。如果在利用多媒體資源,掌握多媒體技術的操作,充分發揮多媒體優勢的同時,還能夠關注學生個體個性化的發展,因材施教,才能有效地促進學生的成長,提高教學質量。

參考文獻:

[1] 劉美鳳.多媒體課件教學設計[M].北京:高等教育出版社,2013.

[2] 賈居堅,秦旭芳.《現代教育技術》在學前教育中的應用[M].北京:高等教育出版社,2012.

[3] 張劍平.現代教育技術的理論與應用[M].北京:高等教育出版社,2007.

[4] 黃革成.多媒體技術在幼兒教育中的作用[J].學前教育研究,2003,(03).

[5] 胡海燕.利用多媒體優化幼兒美術教學[J].中小學電教,2010,(11).

[6] 胡翠麗.多媒體課件設計的靈魂――界面設計[J].網友世界,2013,(10).

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