國際計算機游戲技術雜志
出版商:Hindawi Limited
出版語言:English
出版地區:United Kingdom
ISSN:1687-7047
E-ISSN:1687-7055
是否OA:開放
是否預警:否
年發文量:10
研究類文章占比:100.00%
Gold OA文章占比:100.00%
收稿方向:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
學術咨詢:預計審稿周期: 18 Weeks 影響因子:1.7 CiteScore:3.2
選定期刊
支付定金
確認完成服務
支付尾款
《國際計算機游戲技術雜志》是一本專注于計算機游戲技術領域的國際學術期刊。該期刊涵蓋了計算機游戲設計、開發、人工智能、圖形學、人機交互以及游戲理論等多個研究方向。它旨在促進學術界和工業界在電子游戲技術方面的創新和交流,為游戲開發者、研究人員和教育工作者提供一個分享最新研究成果的平臺。
其核心研究領域包括但不限于虛擬現實和增強現實游戲、移動游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術、游戲測試和評估、以及游戲在教育和訓練中的應用。目標讀者群主要是游戲設計師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對游戲技術感興趣的學者和學生。
國際計算機游戲技術雜志由Hindawi Limited出版社出版。其研究的主題領域包括但不限于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,是一本具有重要影響力的國際期刊。
根據最新的數據,國際計算機游戲技術雜志的影響因子為1.7,CiteScore為3.2,SJR為0.303,SNIP為0.91,這些指標均顯示了該期刊的優秀地位。
該刊以English作為出版語言。對于English非母語的作者,期刊建議使用語言編輯服務,以確保文稿的語法和拼寫錯誤得到糾正,并符合科學English的標準。如果想實現快速順利的投稿發表,建議您聯系本站的客服團隊,將為您提供專業的選刊建議,并在整個投稿過程中提供細致的指導。
*期刊發文量是一個量化的指標,用于衡量期刊的出版活動和學術影響力。
*綜述文章是一種特定的學術文體,專門用來回顧和總結某一領域或主題的現有研究成果和理論進展。
*發文量和綜述量都在學術出版中都扮演著重要的角色,但關注的焦點和目的不同。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 48 / 106 |
55% |
大類:Computer Science 小類:Software | Q3 | 249 / 407 |
38% |
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q3 | 97 / 145 |
33% |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71% |
該期刊是一本由Hindawi Limited出版社出版的學術期刊,屬于JCR分區中學科領域的區,學科領域的區,學科領域的區期刊,中科院分區為學科領域。該期刊的ISSN為1687-7047,近一年未被列入預警期刊名單,是一本國際優秀期刊。
該期刊涉及的研究領域是COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,在中科院分區表中在準備向該期刊投稿時,請確保您的研究內容與期刊的研究領域緊密相關至關重要。
International Journal Of Computer Games Technology期刊2023年的影響因子是1.7,2022年的影響因子是2.5,該期刊審稿周期預計需要約 18 Weeks ,為了確保您的投稿過程順利進行,請合理規劃時間投稿。
期刊選刊建議、論文格式校對、投稿策略規劃、投稿流程咨詢、投稿后跟進。請注意,我們提供的是信息支持和咨詢服務,并不涉及任何形式的學術不端行為,如代寫或代投稿。我們的目標是幫助您以最合規和專業的方式完成投稿。