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美術教研論文優選九篇

時間:2023-03-01 16:32:18

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美術教研論文

第1篇

高中美術欣賞課以審美教育為核心,在塑造學生的品格,樹立正確的審美觀念,培養健康的審美情趣,完備學生的知識修養以及發達其心智、開發其潛能都具有重要意義。在信息時代,我們高中美術教師應當與時具進,研究更加適應時代要求、更適合現代學生性格特征的新教學模式。

依據新的國家課程標準,在美術教學中倡導愉快教學、自主教學、探究學習、合作學習、綜合學習。我在高中美術欣賞教學中,依據現代高中生極具個性和創造性的特征,集合網絡資源和技術,引導學生在美術欣賞過程中實現研究性學習作了一些探索。

一. 首先要正確理解“網絡環境”

網絡資源的知識包容量巨大、覆蓋領域廣闊,是學生進行研究性 學習獲得知識源泉的寶庫,具有資源無限開放性和共享性,它彌補了其他媒體傳播方式上的不足。表現在美術欣賞教學課上,網絡就是博物館、美術展覽館和圖片庫。同學們可以方便快捷地通過搜索引擎查找到所需要的作品圖片及其相關背景資料,并可以將學習內容下載保存,再通過軟件進行編輯處理,以供長遠研究學習使用。

以上只不過揭示了網絡的資源觀、工具觀、媒體觀,也就是說將網絡作為一種硬件的“物”,而網絡技術在教學中運用的本質應當是強調學生學習生活的環境,即生命觀。在教學實踐中將網絡技術與美 術欣賞課程的整合,以學生的學為中心才是網絡環境下美術欣賞課研

究性學習的核心。那么,這就需要我們重新思考教師在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的作用;學生在網絡環境下美術欣賞研究性學習中的地位;以及網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師、學生與網絡環境的相互關系。

二.教師在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的作用

網絡環境下,學生學習內容的開放性使學生的認識領域大為拓展,吸納知識的途徑由單一變為多元,教師不再是學生唯一的知識來源。

1.美術欣賞課研究性學習中,美術教師角色由知識的權威者轉化為學生課題研究的參與者與合作者。美術教師以平等的身份參與學生的課題研究,教師經常深入學生課題組,了解他們的需要和碰到的難題,教師和學生一起研究課題,隨時掌握學生的問題,有的放矢地進行輔導。美術欣賞涉及科學知識領域和人文知識領域,在學科聯系中,美術欣賞與中學歷史、地理、政治、文學、物理、化學、音樂、生物等都有不同程度的聯系。比如青銅器的冶煉工藝涉及金屬熔點和合金的概念;美術作品的時代背景與政治、歷史緊密關聯;美術作品的發祥地及作者的生活地域又與地理相銜接;花鳥畫中各類花鳥形體結構的理解完全依賴生物課學到的知識。在此過程中,美術教師不斷 意識到自己的知識結構單一、知識面狹窄、對本學科與生活實際聯系的漠視等問題,從而產生繼續學習完善自我的愿望,這就需要不停地充實自己的學識修養,教師與學生共同參與課題研究,在參與中學習,在學習中指導,這樣也是教師責任心和學術胸懷的體現。

2. 美術欣賞課研究性學習中,教師是學生學習的指導者。這種指導與傳統教學指導不同,課 題研究的答案沒有所謂的標準,甚至課題的提出也是在教師的引導下由學生自己列出。歸納起來,主要有①課題選題的指導②研究思路的指導③研究方法的指導④信息資料來源的指導。例如,我在中國古代山水畫教學中,教師先列出多條研究性課題:山水畫中詩情的體現、從山水畫里的樹種看現代環境保護、山水畫與古典音樂的聯系等十多條。學生可以選擇這些課題進行研究,也可以從中得到啟發依據自己的興趣愛好重新選擇課題,有的學生就自定了如:從山水畫看現代旅游資源、山水畫里的名山大川、山水畫里的宗教氣氛、水墨山水畫在現代家庭裝飾中的品位等優秀的選題。在確定的選題之后,教師指導學生利用搜索引擎查找相關資

料,下載保存后繼續分析直至完成分析報告。有幾位選擇《山水畫里的名山大川》為課題的同學,在網絡資源庫中游歷了全國著名的名山大川,飽覽了以《溪山行旅圖》、《瀟湘圖》、《廬山高圖》、《華山圖》等為代表的歷代水墨山水名作,并且下載了這些山水畫圖片以及和他們相對應的實地照片和相關的文字說明資料,通過課后的編輯研究,得出中國名山大川不僅有極美的自然景觀,還具有極其深厚的人文背景的研究報告,他們還將課題延伸至與古代山水詩相聯系,更加感覺到我國古代文化精華的博大精神,提高了學習中國古典文化的

興趣和審美品位,激發了民族自豪感和愛國熱情。

3. 美術欣賞研究性學習中,美術教師是學生學習的組織者和促 進者。研究性學習過程中,學生的活動是分散的。各學生之間的能力也有差異,教師根據學生不同層次將學生編排成不同的課題組,并幫助他們解決遇到的困難。

三.學生在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的地位

研究性學習強調學生是學習的主體,要求學生在課程實施中自主地探究問題。學生個人或課題組在研究性學習中征求各種意見后,由自己決定研究內容、方式,結果的表達展示方式。有這樣一個實例,園林藝術和山水畫是中國古代美術中不同門類的兩種形式,但是它們的那種親近自然、模仿自然、妙造自然的精神內涵將兩種藝術形式聯 系起來,我們的高中生在學習時感覺到了這一點。教師應當不失時機地引導他們對此建立研究性課題,學生們成立了課題組,作了具體分工安排,他們通過上網查找各類相關資料,不但查閱了著名園林建筑的圖片和建筑結構圖、研究了園林在中國的地域分布狀況、考證了園林主人的文化背景和歷史變遷情況、下載了山水畫圖片與園林中的假山、水池、花木、建筑的布局進行對比分析,甚至連園林建筑內部陳設和匾額、楹聯的內容都不放過,將這些信息資料編輯,通過一系列對比之后驗證了課題。在圍繞美術欣賞為中心的課題研究中能積極思 維、提出問題,對提出的問題查找理論依據,依靠自己查找的資料分析解剖問題最終做出可靠的評價。說明高中的學生在課題研究過程中能夠自主學習、合作學習并能夠有效地促進自身的全面發展,在學習過程中學會學習并達到終生學習的能力。通過對美術欣賞的終生學習,從而達到自身修養和審美水準的不斷提高。

四.網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師、學生與網絡環境的相互關系

網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師與學生是人―――人的關系,教師、學生與網絡是人―――物的關系。教師和學生共同使用網絡資源,教師也可以通過網絡引導、指導學生的美術欣賞學習,學 生可以通過網絡反饋所學到的知識和學習知識的能力,這樣就形成了

如下圖模式: (略)

現在網絡交互的方式非常豐富,教師和學生可以通過BBS、QQ、E—MAIL達到交流。專業的美術論壇為廣大師生提供了相互學習的園地,也可以在專業論壇發表個人美術欣賞專著,譬如全國著名的七彩網美術論壇等,當然還有更加專業的藝術論壇,譬如建筑論壇里的美術論壇等,都是人氣極旺的優秀論壇;QQ猶如網絡電話,師生可以面對面、點對點直接對話;學生也可以把自己研究的成果或階段性成果 及疑問編輯成超文本通過E—MAIL發到老師信箱,待教師閱讀完畢給與完善的答復;還有網絡留言板,教師可以通過留言板布置研究方向、策略,學生通過留言板回答問題或提出問題,鎮江教育網里熱門網頁教科教研里的藝術教育就有專門的留言板,為全市美術教師的業務交流、師生對話提供了交流平臺。這些交流平臺使得信息的傳遞和反饋得以迅疾和便捷。

網絡技術為高中美術欣賞教學提供了資源庫,為高中生圍繞美術欣賞進行研究性學習提供了基礎,是高中生學會學習和學會終生學習、自主學習的堅強后盾,為我們所有高中美術教師提高教育教學質量提供了方便。那么我現在思考的是如何結合高中美術欣賞教學課程優化網絡資源,為學生研究性學習提供更加便捷的服務。作為網絡時代的美術教師,我現在正在學習網絡技術,準備建立自己的網頁,內容涵蓋高中美術欣賞各課,針對教學內容建立美術欣賞圖片庫、編寫自己的欣賞性文字、鏈接其他優秀的美術專業網站、建立網絡留言板,在此基礎上體現自己教學思想和個性。這是一個工作量巨大但極具意義的工程,但我愿意在新時代美術教學中對教學模式作新的探索,我們已經把眼光放眼到計算機遠程教育中,我們希望有更多的學生能夠通過網絡,在internet環境下學會欣賞美、鑒賞美、創造美。

第2篇

一、任何教學,都要將完整統一的知識分解成不同的要素,并在一定的空間和時間框架中向學生加以傳授,美術鑒賞教學也不例外。比如東西方繪畫藝術的鑒賞教學,“具有不同文化意識、美學觀念和審美風貌的中西藝術,當作用于欣賞者時,便呈現出不同的審美效應。因此在教學中運用比較鑒賞法使學生既能與東方畫家的審美意念共鳴,又能理解西方畫家的情感與藝術語匯,以此達到一石二鳥之目的。

什么樣的作品放在一起比較呢?又如何比較呢?教材中也給了一些提示,如同樣以精美絕倫的人物形象塑造,表現貴族婦女生活的傳世名作《簪花仕女圖》和《蒙娜麗莎》。首先從表現內容上找出差異,前者于公元八世紀出自中國盛唐宮廷畫家周昉之手,后者則為16世紀歐洲文藝復興大師達芬奇晚年的不朽之作。兩者作品產生年代雖有先后之分,但都產生于太平盛世,畫家都以嚴謹的寫實畫風表現了特定社會經濟、文化、背景下,女性的端莊與安詳。只是前者內涵著閑適與自得的心態,后者則表現得優雅而神秘。其次要主要引導學生花精力對在表現形式上的差別進行探究。《簪花仕女圖》是典型的中國畫長卷,在高46厘米,寬180厘米的畫面中,展示了采花、看花、漫步、戲犬四個情節段落,刻畫的六位婦女或呼應、或獨立、或聚、或散;散點結構的畫面沒有背景襯托,只畫了兩條狗、一只白鶴、一棵花樹,作為點綴,并以此建立人物間的情節關聯和畫面結構?!睹赡塞惿穭t是典型的西方油畫肖像,在高77厘米,寬53厘米的畫幅中,截取主人公胸像,集中全力于人物面部那“神秘的微笑”以及那雙富有青春氣息的手的刻畫。畫面背景也是西方式的一絲不茍,明暗光影、空氣遠近,表現性的環境襯托,在再現的可視可感上,體現了典型的西方審美追求。常言到不比不知道,對于東西方在藝術風格上的差異這下就了然了。所謂鑒賞我認為一定要有別于以前的欣賞教學模式,在感受,體驗與識別方面狠下工夫,給學生提供多看和多比較的機會和正確的引導。

高中人教版美術新教材在編寫時大多是基于比較的方式編寫的,如將中西建筑的比較,中西造型觀念的比較等。學生學會運用比較的方法,能夠在未來的美術鑒賞中加以運用,等于教會了一種鑒賞的方法。

二、追根求源,親身體驗是中學生鑒賞美術知識的捷徑。也使美術鑒賞教學由靜態轉向動態。在教學中我發現學生對于繪畫作品的理解很膚淺,知道畫家畫了些什么,但不了解畫家是如何畫出的,只是看熱鬧,看不出門道來,對于藝術品的鑒賞仍然是個睜眼瞎。因此我在教學中先確定美術教學的脈絡,把課程分為鑒賞、繪畫兩部分,賞、技同步推進,分階段交叉授課,這樣的教學方法在中國畫的鑒賞教學、書法藝術上更為可行,因為中國畫的技法程式在創作中占有突出地位,無論花鳥、人物、山水,工筆還是寫意所需的工具材料簡單,教學內容亦可從臨摹古畫進行,從繼承古人的“筆墨規矩”入手,體悟“古人之神妙”俗話說的好,百聞不如一見,千講不如一練,學生在高中階段學習壓力較大,美術教學改變知識講授過多的教學模式,實踐證明學生還是相當歡迎的。西方繪畫油畫技法的學習讓學生親身體會不太可能,但可通過素描臨摹和寫生鍛煉學生的造型能力,民間美術可選擇剪紙這些簡單易行的種類在教學中實施,總之,只要我們大膽去探求切實可行的教學法總會找到。

三:充分利用現代化的教學資源,隨著教學條件的逐步改善,我校高中部都配有多媒體教室,這使的上美術課時可圖、文、聲、并茂,學生能在有限的時間內獲得更多的信息,但這需要老師課前作更多的準備,我和我校的另外一位美術老師一起,把美術知識分類做成了教學課件,雖然用了很多時間和精力,但現在上課只要課前做一些小的調整和補充,就可以了。多媒體教學把教學素材逼真地呈現在學生面前,使學生容易對知識理解和產生興趣,有些教材內容可適當加入視頻,比如一些名家繪畫示范vcd,探索欄目出的《千年書法》等與美術有關的電視節目等.都可通過剪輯加入課件.使學生產生興趣,豐富知識開闊視野。

四:宿州是書畫之鄉,有很多書畫名家,且有書畫藝術的優良傳統,充分利用地方資源進行教學也是切實可行的辦法,我校的藝術展室有很多宿州書畫名家的書畫作品,和學生歷屆書畫展、藝術節的作品,新生入學我們帶領他們參觀,并對學生們進行講解,讓學生感受到美術其實離我們的生活很近。此外,宿州展覽館不僅有很多名人字畫,靈壁奇石,還有很多書畫藝術展,帶領學生去開闊眼界,拓寬學生的藝術、文化視野,努力去挖掘在我們身邊可利用的美術資源吧!

第3篇

[論文摘要]美術課程是一種人文課程,是人文主義精神的集中體現。美術是人類文化最早和最重要的載體之一,運用美術形式傳達情感和思想是人類歷史中的一種重要的文化行為。美術并不是單純的技藝,而是人類文化的積淀和人類想象與創造力的結晶。

教育的人文主義是以人的和諧發展為目標,希望人的本性、人的尊嚴、人的潛能在教育過程中得到最大的實現和發展。在我們提倡素質教育反對應試教育的今天,人文主義教育觀對我們現行教育有很好的指導作用。美術教育作為一門學科教育,它有自己的獨特性,它主張以學生自身的發展為目的,強調發展人的天性,發展人的個性,發展人的潛能。因此,用人文主義教育觀來指導美術教育是順應時代的潮流,是未來教育的一個發展趨勢。

美術課程是一種人文課程,是人文主義精神的集中體現。人文主義指的是一種高度重視人和人的價值觀的思想態度。它注重人的自由與平等,人與社會、自然之間的和諧。美術是人類文化最早和最重要的載體之一,運用美術形式傳達情感和思想是人類歷史中的一種重要的文化行為。美術并不是單純的技藝,而是人類文化的積淀和人類想象與創造力的結晶。它記錄著不同時代的文明,閃爍著人類的智慧、代表著人性的深度。美術是人類情感和精神生活的創造表現。任何美術表現形式都包含著一定的情感和思想。學生通過美術學習與自己情感生活的連接和相互作用,學習用美術方式表達和交流情感,使學生的不良情感情緒得以釋放和宣泄,恢復他們心理的平衡,從而獲得創造、表現和交流的能力,達到健全人格,陶冶性情的目的。因此,通過對美術的學習,將使學生的審美情趣和能力不斷提高,性情不斷得以陶冶,從而增強對自然和生活的熱愛和責任感,形成尊重和保護生命和自然環境的態度,以及創造美好生活的愿望與能力。可以說,美術已經成為人文教育的核心學科。

美術課程的人文性開始受到廣泛的關注和重視。美術教育作為一門基礎學科教育,它沒有應試教育的功利性和目的性,能更好地貫徹人文主義教育思想。即使在高等教育階段,美術教育作為藝術教育的一個重要組成部分,其教育目的和作用也開始受到越來越多的重視。1997年5月,北京大學隆重宣布成立藝術學系,并明確表示:希望通過在全校開展藝術教育,培養學生的藝術感受力與理解力,用藝術生動的表現形式陶冶他們的情感,使他們具有更高的精神境界、更開闊的胸懷和眼界、更豐富多彩的生活經驗和人文修養、更健全的人格,成為21世紀合格的人才。我們知道,當下的美術教育不再是傳統的素描、繪畫、版畫、雕塑課程及欣賞課,它有了更寬泛的內容。在歐美很多國家,開始用視覺藝術教育來代替美術教育,它超越了傳統的“純藝術”范疇的教育,為學生提供了更廣闊的藝術教育。美術教育的對象不是針對那些對美術感興趣的少數學生,而是面對全體學生的,倡導全面發展的人文主義教育理念。強調通過直覺、推理、想象、技巧以及表達和交流的獨特形式過程逐漸形成豐厚的文化修養。美國的《藝術教育國家標準》在強調美術學科結構特點的同時,始終貫穿著以學生發展為本的思想,內容標準是根據學生達成目標來制定的,注重學生在參與美術活動時的感性體驗,發展美術創造的基本能力。中國現行的美術教學也開始以強調美術學科體系轉向激發學生創新意識和創造精神,強調以學生發展為本的精神。因此,用人文主義教育觀來指導美術教育,成為對現行教育進行改革的一個重要理論依據,開始受到更多的關注。

第4篇

關鍵詞:美術教師美術教學心理因素

美術教師肩負著對學生實施培養和提高具有良好美術素質教育的重任,要以現代美術知識技能武裝學生頭腦,把他們塑造成具有高尚的審美理想和審美情操的人,時代對美術教育和美術教師提出很高的要求。要求他們具有教師和藝術家共有的心理素質,以及相應的師德和藝德。美術教師良好的教學心理品質不是天賦的,而是在美術學習和美術教學實踐中自覺培養和逐步形成的。

一、美術教師的教學興趣

對美術教學的興趣,是美術教師創造性地完成本職工作的重要心理因素之一。美術教師對美術學科和美術教學法的研究興趣,對所教學生的情感,往往是教學興趣的中心。這種興趣不僅促使美術教師積極、刻苦地鉆研美術專業知識技能,認真、負責地從事教育教學工作,而且促使美術教師接近學生,研究學生美術心理和美術學習的發展規律,從而探尋最有效的教學方式和方法。美術教師在教學過程中表現出來的專業興趣,往往也會萌發學生的美術興趣。對國畫有興趣的教師,會引起學生對國畫發生興趣,對設計有興趣的教師同樣也會引起學生對設計發生興趣。

美術教師的興趣不應局限于美術學科,更不應局限于某一畫種,而應具有廣闊的求知興趣。如美術教師應有一定的文學興趣,缺乏文學修養的教師,語言不生動、不豐富,難以激發學生的美術興趣;再如,音樂、攝影、書法、集郵等都與美術有密切的內在聯系,美術教師若對此有廣泛的興趣,必然能通過多種途徑影響和激起學生的藝術愛好,啟發學生的心智活動。因此,美術教師的興趣廣,不僅有助于教師本身對美術教育工作產生穩定、持久的興趣,而且對學生學習美術的活動具有一種積極有效的推動力量。

二、美術教師的教學情感

美術教師的教學情感對學生有著直接的感染作用,是教師重要的職業素質之一。

美術教師的教學情感,首先體現在對美術教育工作的事業心和責任感,它與美術教師的職業興趣,對于教育年輕一代的社會責任感、榮譽感有關。作為教師應該具有一種高尚的敬業精神,才會具有良好的情感品質。

事實證明,做一名“美術教育家”要比做一名“畫家”難得多。一個美術教師能意識到自己所肩負的責任與使命,看到自己培養的學生能把所學的美術知識技能運用到社會實踐中去的時候,一種強烈的自豪感便會油然而生。美術教師有了強烈的事業心、責任感和自豪感,就會產生踏實的工作作風、堅定的工作志向,這對提高教學質量是至關重要的。

三、美術教師的工作意志

美術教師在教育和教學活動中,必定會遇到各種主客觀困難,特別是在當前教師待遇偏低、美術學科在學校教育中還十分薄弱、教學環境和條件尚未得到徹底改善的情況下,美術教師沒有克服困難、勇于進取的意志,就不能很好地完成教育和教學任務。

美術教師的工作意志主要應具備以下四點:1.具有完成美術教學任務的明確目的性和力求達到這一目的的堅定意向,這是動員自己全部力量以克服教學工作困難的內部條件。2.具有教學內容和方法選擇的果斷性和堅定性,這是在教學過程中影響學生的內在力量。3.具有沉著、自制、耐心和一貫的堅持性,這是美術教師善于控制自己的情感,有效地影響學生的重要品質。4.美術教師具有的工作精力和毅力,這是影響教育和教學工作成敗的重要因素。當前,學校美術教育中存在的困難很多,有來自學校、社會、家長和學生等方面的許多現實問題,針對這些暫時無法立即解決的困難和障礙,教師的工作意志的培養就更為重要。

四、美術教師的專業知識結構

美術教師要向學生傳授美術知識技能,自身應掌握美術學科的基礎理論、基本知識和基本技能,具備較為全面而扎實的美術鑒賞能力和美術表現能力,掌握科學的教育知識和教學方法,具有教師的基本素質和基本能力,了解國內外美術教育的發展動向,勝任學校美術教育和教學工作,并能組織學生的課外和校外美術活動。美術教師的專業知識技能是他們業務規格的基本內容,既有質的規定性又有量的指標,具體包括:1.掌握美術歷史和美術理論的基本知識,如中國美術史、外國美術史、藝術概論、心理學、美術技法理論。2.掌握繪畫的基本知識和基本技能,如素描、色彩畫、中國畫、版畫等畫種。3.是掌握設計與工藝的基礎知識和基本技能,如設計與工藝基礎、現代藝術設計、現代工藝制作。4.掌握教育基礎理論和基本技能,如教育學、教育心理學、美術教育學、美術教材教法、教育實習等。

五、美術教師的教育教學能力

美術教師的教育教學能力是從事學校美術教育活動的實際工作能力,也是美術教師區別于其他職業的工作能力。它主要包括:

1.具有多方面的組織能力,以保證美術教育和教學工作有條理、有系統地進行。其表現在善于制定教學計劃、教學大綱、編寫和使用教材,以及組織課堂教學方面。

2.全面掌握教育和教學工作的實踐能力。如理解和運用教材的能力、編寫教材教案的能力、教學語言表達能力、審美教育能力、啟迪學生進行視覺思維的能力等。

3.具有善于了解個性和美術學習心理的觀察能力。學生在美術學習中,個性和學習心理的發展是一種學習的歷程,由于美術學習的活動性強,形象思維和動作思維過程明顯,學生在紀律、意志、耐力等方面都有可能出現一些問題,教師應善于及時觀察到學生某些不良反應的預兆,盡可能事先防止學生紀律和學習上某些差錯的發生。

4.具有敏感、迅速而準確的分析、比較和判斷能力。在美術教學過程中,美術教師不僅要培養學生善于分析、比較、判斷視覺造型藝術形象的基本要素和特征,而且需要美術教師靈活機智地應對教學中可能出現的任何情況。

5.具有教學的創造與想象能力。美術教師和其他學科教師一樣,被譽為“人類靈魂的工程師”和“手持金鑰匙的人”,這意味著美術教師是打開學生心扉的智者,應該富有教學方面的獨立性和創造性。

6.具有進行思想、品德教育的能力。教師在教學和非教學工作中對學生進行正確的思想、品德教育,這對所有學科的教師來說,都是有必要的。

六、美術教師的科學研究能力

現代社會的一切活動必須建立在科學的基礎上,這個進步是人類文明的標志。美術教師若要從根本上提高自己的學術水準和教學素質,必須從憑經驗辦事轉向以科學為依據的軌道上來,這就要開展科學研究,這是美術教師創造優異工作成績的重要條件。

美術教師的科研工作能力首先應該是從事美術教育和教學研究的能力。因此,美術教師應具備的教育教學科研與探索的能力主要包括:1.自修與自學提高的能力;2.收集教學資料與獲取信息的能力;3.開展教學實驗、進行教學改革的能力;4.綜合分析信息資料的能力;5.編寫教材和撰寫論文的能力;6.確定教育科研選題,組織或承擔課題研究工作的能力等。這些能力的培養和形成,對于美術教師加強學科教育理論和教學方法的研究是十分重要的,它能使我們在吸取古今中外美術教育的經驗教訓的基礎上,探索和發現新的美術教育方式和方法,有利于發展和創造適應我國國情,具有中國特色的現代美術教育。

總之,美術教師的心理因素并不止這些,例如教學觀、治世態度、性格、身體等因素也都是教師成功地進行美術教育工作的必要條件。從美術教師的心理因素來看,它是一個范圍相當廣泛,既相互聯系又相互制約的統一體。各種心理因素的形成和發展,都要求每一個美術教師在各自的工作實踐中,不斷地總結經驗,不斷地學習提高,力求自我完善。只有這樣,才能在學生中樹立良好的威信。

參考文獻:

[1]郭紹剛,范凱熹.美術教育方法論[M].嶺南美術出版社,1993.

第5篇

[關鍵詞]多媒體教學;多媒體技術;計算機技術;心理學;教育

多媒體教學的發展,與其技術的發展有直接關系。在一些相關論著中,學者們更多的是對多媒體教學技術的論述,強調的是技術,而很少涉及學習者和教育者這樣的“人的因素”。雖然對多媒體教學技術的研究是不可缺少的,但是探索多媒體教學的心理機制和教育基礎則更為重要,因為人類是以完全不同的方式來加工多媒體教學的。只有這樣,才能在多媒體教學中考慮學習者和教育者的主體性。

一多媒體教學技術及其計算機基礎

多媒體與多媒體技術應視為同義詞。關于多媒體技術的特點雖然還沒有形成共識,但是,也有一些基本的共同之處。多媒體五大特點:1.將不同的媒體數據都表示成統一的結構碼流;2.實行新的技術標準體制,以適應系統級集成和規范相關產品的性能指標;3.建設“全球信息高速公路”;4.應用“雙向性設計”,統一信息提供者、接受者和控制者的關系;5.賦予信息系統對客觀世界信息的自然模擬與處理能力。

(一)多媒體技術的特點

1.整合性。多媒體實時地綜合,把文本、圖形圖像、聲音、動畫以及視頻這些媒體中組成兩種或兩種以上的結合體,為的是借鑒各種媒體的優勢,形成一種在功能上更加完善的體系。

2.集成化。多媒體表示的并不單純是信息的多樣性,而是通過多種媒體表現、多種感官認知、多種儀器設備、多學科匯聚、多領域應用等交互作用,集成信息碼流、設備控制、人與客觀現實關系的一體化。

3.多維式。多媒體是趨于人性化的多維信息處理系統,目標是要盡可能實現讓人類在現實生活的自然環境下,保持信息交流的高保真效果、通信帶寬和交互控制能力。

4.數字化。多媒體具備數字化處理系統,其信息是一種數字化的信息,其信息結構是一種超媒體的網狀式結構,所以高速寬帶網絡支持多媒體通訊和資源共享,建造全景化虛擬世界數據庫成為現實。

5.分布式。目前,多媒體技術正朝著分布式的方向發展。分布式多媒體是一門綜合性技術,它集計算機的交互性、網絡的分布性和多媒體信息的綜合性于一身,突破了計算機、通信等傳統產業間相對各自獨立發展的界限,是計算機和通信領域的一次革命;分布式多媒體的發展涉及兩個關鍵性的技術問題,一個是多媒體網絡技術,網絡的頻寬、信息的交換方式及網絡的高層協作,這直接決定著網絡質量;另一個是數據壓縮技術,使信息量巨大的多媒體數據、特別是視頻和聲頻數據得以在網絡上傳輸;分布式多媒體向社會提供全新的信息服務,使用戶不但可以選擇播放的節目以及內容,而且還可利用此系統得到諸如咨詢、交流等信息服務。

(二)多媒體并不是多媒體計算機的代名詞。

多媒體計算機只是多媒體的一個特例。它既有計算機的顯著特性,又有多媒體的功能,所以學校進行多媒體教學時,通常以多媒體計算機為載體。然而,多媒體計算機僅僅是多媒體系統中的一個分系統,因此,它常常被認為是多媒體中的一個典范,或者說是多媒體的一種狹義的范疇。

二多媒體教學技術及其心理基礎

從媒體技術的基礎來分析,多媒體教學技術離不開視覺媒體技術、聽覺媒體技術和觸覺媒體技術等。多媒體信息是這些媒體信息數字化后整合而成的,如前所述,數字化技術是多媒體技術的基礎技術。在數字化的過程中,各種單媒體有各種不同的國際標準,然而,如果重視“感覺通道說”,那么就要在探討這幾個方面的媒體技術問題的同時,必須揭示使用者(尤其是學習者)的感覺、知覺的心理機制,特別是人的視覺和聽覺特征。

多媒體教學技術的出現擴展了人們用視覺模式呈現材料的具體途徑。視覺材料包括文本信息、圖形圖像信息、視頻信息。這些信息通過視覺媒體技術數字化后整合為多媒體信息。

(一)為了使多媒體教學技術的視覺材料更容易被學習者所接受,就必須要顧及人的視覺心理基礎,也就是說,上述視覺媒體技術只有通過視覺心理機制才能實現多媒體教學的目標。這里,我們也要強調四點:

1.多媒體技術要考慮光的物理三屬性所引起的視覺的三種心理機制。視覺的刺激是光,光是電磁波,電磁波的范圍很廣,而人可見的電磁波只占電磁波的一小部分。波長不同,會使我們在視覺上產生色調的差別,從而產生不同的色覺。色覺不僅取決于由波長所引起的色調,還和主觀感覺的明度和飽和度有關。明度是對光波強度(振幅)的反應,飽和度則由物體發射或反射的光的純度來決定。所以,多媒體教學技術在視覺媒體設計上要處理好可見視覺、色調、明度和飽和度這幾方面的關系。

2.多媒體教學技術要考慮對感光物質的視覺感受器心理機制。視覺感受器的真正感光器官是視網膜上的一些細胞,其中錐狀細胞感覺顏色,棒狀細胞感覺明度,這兩種細胞中感光物質的化學性質不同,光使這些物質分解,色素被漂白,從而刺激了感受細胞的膜,引起神經沖動。所以,多媒體教學技術在視覺媒體設計上要研究這兩種感光物質的化學性質。

3.多媒體教學技術要考慮視覺過程,即眼睛看東西是一個編碼過程,視網膜上的不同感受野在視覺中樞有不同的神經細胞,各有其功能,不同的細胞對所刺激信息系統的不同特征分別反應,并像計算機那樣編碼,這種編碼實際是對一些圖像的辨認。所以,多媒體教學技術在視覺媒體設計上要利用好視覺感受野與信息的特征。

4.多媒體教學技術要考慮各類視覺現象,特別是決定視力高低的視角、強弱光下的適應、視覺后暫留的后像、不同背景的視覺對比、不同明度下對不同光波長的感受性等等造成視覺的各種差異。所以,多媒體教學技術在視覺媒體設計上要運用各類視覺現象產生的規律。

(二)在多媒體教學技術中,視聽是緊緊地聯系在一起的。在計算機環境下,眼睛知覺動畫圖像,耳朵則知覺解說語言;在演講的情境中,視覺通道加工投影儀上幻燈片的內容,聽覺通道則加工演講者的聲音。聽覺材料主要是聲音,包括語言信息、音樂信息和效果聲信息。這些信息通過聽覺媒體技術上數字化后整合為多媒體信息。在這一過程中,我們從技術角度作如下三點說明:

1.聲音信息盡管是一種一維的模擬信號,它可以通過采樣、量化、碼字分配實現數字化,但它比文本信息的數據量要大,通常采用呈現聲音和聲音合成技術。

2.聲波是起源于發聲體的振動,在彈性媒質中傳播的是一種機械波。它在氣體或液體媒質中傳播的是縱波,在固體媒質中傳播的則是縱波、橫波或兩者的復合。聲音信號有時域特征、頻域特征和聲色與失真特征。

3.聲頻或音頻是人耳可聞的振動頻率,頻率范圍每秒鐘約為20-20000次(赫茲),聲頻信息數字化后其數據速率大、保真度好和動態范圍大。當然,對于不同類型的聲頻信號,其信號帶寬是不同的,電話、調幅廣播、調頻廣播和激光唱盤等的聲頻信號是有較大區別的。隨著聲頻數字化的發展,壓縮編碼技術是多媒體教學技術的關鍵之一。(三)要使多媒體教學技術的聽覺材料被學習者更容易接受,也必須顧及人的聽覺心理基礎。這里,我們僅作兩點分析:

1.多媒體教學技術要考慮聲音的物理三屬性所引起的聽覺的三個特征。正像光有三種物理屬性一樣,聲音也有三種屬性,即振動的頻率、振幅的大小、基音與陪音的倍數配合關系,以及所產生的聽覺的音調(或因高)、音強(或響度)和音色的三個特征。人對不同音調的感受性是有差別的,盡管聲頻在20-20000Hz范圍,但聲頻為1000-4000Hz之間音調感受性較好(即閾限較低),這是由于耳膜神經纖維承擔的振動頻率所決定的。測量音強的方法以分貝(dB)為單位,這是物理學與心理學都認可的,即兩個聲音之間的強度比率為1∶1.26(1分貝),因為1.26是能清楚辨別出兩個聲音振幅大小的區別。人的音色是由基音和陪音的不同比例的配合決定的。在音調和音強相同的情況下,人們之所以能夠分辨出是哪種琴所演奏的曲子,正是由于不同琴的基本振動(基音)與分段振動(陪音)的比例是不一樣的,這種比例成整數倍數為樂音,不成整數倍數則為噪音。所以,多媒體教學技術在聽覺媒體設計上要利用好音調、音強和音色的三個特征。

2.多媒體教學技術要考慮聽覺的感受野。因為聽覺神經細胞是有分工的,研究指出,聽覺中樞神經細胞有40%只反應噪音而不反應樂音,另外60%的神經細胞對樂音的反應也有分工。沖動頻可以出現在聲音的出現時,可以出現在聲音消失之后,也可以出現在聲音出現和消失的一剎那;可以在聲頻降低時發生變化,也可以在聲頻升高時發生變化。

由此可見,我們在分析多媒體教學的相關技術的同時,也要注意學習者的心理基礎,因為學習者是以特有的心理活動的方式來加工視覺和聽覺等媒體信息的。

三、多媒體教學技術及其教育基礎

(一)在教育中應用多媒體技術,首先是多媒體教學軟件的開發,此外,創作工具和虛擬現實等技術也在教育中應用。每一種技術既為教育服務,又有其教育的需要和基礎。由于教育對象是人,所以在教育中不管怎樣去應用多媒體技術,都要體現每一種技術為人服務,并把學習者和教育者的要求作為出發點。

(二)多媒體創作工具是指能夠集成處理和統一管理文本、圖形、靜態圖像、視頻影像、動畫、聲音等多媒體信息,使之能夠根據用戶的需要生成多媒體應用軟件的編輯工具。當前,多媒體創作工具的種類歸納起來主要有以下三種類型:

1.交互式流線或圖標編輯控制型,編輯人員按照腳本的要求將選定的不同類型的圖標根據需要一一放置于流線上進行編輯。

2.描述式頁控制型,將多媒體素材根據需要編輯在一幅畫面之中形成一頁書,再將頁與頁之間按一定的調用關系聯系起來以形成一本書的概念,不同頁之間根據需要交互性地呈現即形成多媒體應用軟件。

3.時間流程型,這類工具在編輯信息時顯示出較強的時間前后順序,即時間流程(TimeLine),主要用來編制一些簡報類的程序。

[參考文獻]

[1]吳煒煜.多媒體技術導論[J].多媒體世界,1996(1):11-13.

[2]傅德榮.多媒體技術及其教育應用[M].北京:高等教育出版社,2003:3.

[3]黃孝建.多媒體技術[M].北京:北京郵電大學出版社,2000:2.

[4]林眾,馮瑞琴.計算機與智力心理學[M].杭州:浙江人民出版社,1997:289.

第6篇

關鍵詞:美術教育;論文;實證研究

浙江省教育科學規劃課題

美術學論文歷來多重視定性研究,較少采用實證研究。直接后果就是學生的大量抄襲,失去了畢業論文的根本作用。同時對實證研究的不重視亦導致教學研究的惰性和停滯不前,畢業論文選題毫無方向等等諸多問題。近三年來美術學專業對畢業論文進行了相應的改革,其中就包括研究方法的實證性研究。

一、實證研究方法

在教育研究中,實證研究方法主要包括觀察法、談話法、測驗法、個案法、實驗法。

(1)觀察法:研究者直接觀察被調研對象的行為,并把觀察結果按時間順序系統地記錄下來,這種研究方法叫觀察法。

(2)談話法:是研究者通過與調研對象直接面對面的交談,獲取第一手信息的方法。

(3)測驗法:是指通過各種標準化的測量量表對被試者進行測驗,以評定和了解被試者想法的方法,包括問卷測試。

(4)個案法:對所研究事物在較長時間里連續進行調查、了解,收集全面的資料,從而研究其發展變化的全過程,這種方法稱為個案法(個案研究)。

(5)實驗法:研究者在嚴密控制的環境條件下有目的地給被研究事務對象一定的刺激以引發其某種反應,并加以研究的方法稱為實驗法。

實證性研究作為一種研究范式,產生于培根的經驗哲學和牛頓、伽利略的自然科學研究。法國哲學家孔多塞(1743-1794)、圣西門(1760-1825)、孔德(1798-1857)倡導將自然科學實證的精神貫徹于社會現象研究之中,他們主張從經驗入手,采用程序化、操作化和定量分析的手段,使社會現象的研究達到精細化和準確化的水平。孔德1830到1842年《實證哲學教程》六卷本的出版,揭開了實證主義運動的序幕,在西方哲學史上形成實證主義思潮。實證主義所推崇的基本原則是科學結論的客觀性和普遍性,強調知識必須建立在觀察和實驗的經驗事實上,通過經驗觀察的數據和實驗研究的手段來揭示一般結論,并且要求這種結論在同一條件下具有可證性。根據以上原則,實證性研究方法可以概括為通過對研究對象大量的觀察、實驗和調查,獲取客觀第一手材料,從個別到一般,歸納出事物的本質屬性和發展規律的一種研究方法。按照美國國家研究理事會(NatinalReserarchCountil)關于“科學研究”定義,只有實證研究才屬于“科學研究”。實證研究是主流的、科學的、重要的研究方法。而非實證研究最多只能稱為“研究”,至于其結論是否科學則還有待于實踐檢驗。

查找80年代――90年代研究論文、著作,可以發現國內高校研究采用最多、最廣泛的方法就是定性研究,這大概是怕實證研究的麻煩和急于求成的追求功利的虛榮、浮躁心態,造成的后果是文章抄來抄去,引文出處缺乏規范。這是過去、現在和將來制約學生創新的一個最重要因素。

二、歷年美術教育畢業論文研究方法統計(浙江外國語學院為例)見圖1示

三、美術教育畢業論文中的實證研究

在歷屆最初交上來的開題報告中,我們發現學生犯的幾大錯誤:

(一)選題過大、寬泛。如“淺析中學美術教育”

(二)沒有創新如“課堂教學中對學生興趣培養”

(三)沒有觀點如“中小學美術教育”“對中學美術教育的思考”等等。

(四)缺乏對實際問題研究

(五)缺乏方法論研究知識

針對以上問題,通過交談改變綜述性的選題,要求并指導學生就實習時所感受到的美術教育的實際問題進行選題研究,研究方法要求采用調查問卷、直接訪談的方式進行。定量分析的數據必須采用一手數據,即學生進行實地調查研究、實驗研究得來的數據;研究中的二手數據,如引用各類統計年鑒、公報、報表以及他人論著中的數據時,必須要求被引用者的權威性和可靠性,依據這樣的數據得出的研究結論才有可信度。

《教育部辦公廳關于加強普通高等學校畢業設計(論文)工作的通知》中指出四年制大學畢業論文除了考察畢業論文本身的學術水平和質量之外,還要考查學生的認識能力,考查學生解決實際問題的能力,綜合應用知識的能力.[1]而畢業論文的質量,一方面反映了學生在校學習的質量,另一方面也反映了一個學校師資的水平,也反映了學校教學管理的水平。美術教育專業的畢業論文考察的是學生對美術教育的認識以及解決實際問題的能力。因此如果綜述性題目比例偏大,這樣的畢業論文的選題就會相對缺乏實際應用價值。

具有實際應用價值的選題為了達到研究的目的要盡可能采取實證研究的方法。在我校歷屆美術學專業畢業論文研究中,可以看到實證研究方法在近三年采用的愈來愈普遍。尤其在2005級、2006級畢業論文中,論文研究方法一律要求采用問卷、談話調研方法,并要求進行數據統計分析。通過采用實證研究方法,有效避免了學生論文抄襲現象,同時由于調研的可信性,論文研究結果也相應具有了一定的實際應用價值,同時提高了學生的研究能力。

四、結束語

確立好的選題是做好論文的前提,它在很大程度上也會引導畢業生工作以后的研究,所以需要指導老師和學生重視起來。因為畢業論文同時也是對教與學四年結果的雙向考察,它在一定程度上檢驗了學生對美術教育專業的認識程度,理解的范圍,解決問題的能力等等;而對于教師來說,則是檢驗指導教師本身對美術教育的研究與理論水平以及學術敏感。采用實證研究指導畢業論文有利于形成一套相對科學、系統、規范化的畢業論文指導方法,形成相對穩定的與社會實際密切結合的畢業論文選題方向。另外通過嚴謹、科學的論文指導,學生將學會發現問題、研究問題的方法,以及嚴謹、正確的寫作方法,對其將來步入工作崗位具有實際意義。

參考文獻:

第7篇

1.喧賓奪主,忽視學生的特點

有些教師用計算機模擬化學實驗時,為了增強“效果”,畫面很絢,聲音很炫,結果,“喧賓奪主”,大量的次要因素沖淡了實驗教學這個主題。學生倒是有了興趣,但興趣不在于實驗,而在于“聲色”之間也,因此這樣的模擬實驗效果不好。

2.盲目使用,忽視學科特點

實驗無論難易、繁簡,都用動畫或視頻,盲目使用多媒體代替實驗,這是這一誤區最大的特點。并不是說不可以用動畫,我們可以用Flash等軟件模擬化學實驗,但一般是針對實驗過程較復雜、難懂的實驗。但是,不論什么實驗就要模擬,就會忽視實驗的“過程”的重要意義,長期下來,教師和學生的實際動手能力就會慢慢消退,化學實驗對學生的創新意識和能力的培養就大打折扣。例如:《氯氣》的實驗教學,很多教師認為氯氣有劇毒,不適宜做實驗,因此將所有的實驗過程“復制”到多媒體課件中去,然后在課上細細地“講”實驗給學生聽。試問,這樣的實驗結論能令人信服嗎?這樣的實驗能培養學生的什么科學素養?這樣的實驗結果是別人做出來的,不是學生親身得出的,不科學,同時也無法培養學生實驗動手能力和科學的嚴謹的實驗態度,顯然是與當前實行的素質教育背道而馳的!

3.按部就班,忽視教學實際

化學實驗教學是個動態的過程,而多媒體課件事先已做好了,若是機械地按部就班地進行預設的實驗,這樣的實驗還有實驗的意義嗎?還有實驗的必要嗎?其只能讓學生機械地完成實驗過程,毫無“驚艷”的接受實驗結果,學生的思維得不到發展,更不用說培養學生的創新意識和能力了。以上的種種情況不能影響多媒體在實驗教學中具有的強大的輔助功能,但,只是輔助功能,我們要恰當的應用現有的設備,實現多媒體技術與化學實驗的優化整合。

二、恰當應用多媒體技術

1.呈現危險實驗

氮氧化物的實驗教學,由于氮氧化物會引發光化學煙霧,損害人的呼吸系統,甚至危及生命,實驗危險性大。然而,應用多媒體,展示氮氧化物形成污染的畫面,它給人類造成的威脅,學生很震撼,從而高效地掌握了氮氧化物的性質,同時激發學生學習化學的興趣,優化了實驗教學。

2展示繁難實驗

有的實驗歷時比較長或操作比較復雜,如鋼鐵的銹蝕,耗時較長,短時間內觀察不到明顯的現象。此時可以通過多媒體記錄下鋼鐵銹蝕的過程,再通過鏡頭展示給學生,效果很好,事半功倍。

3.展現化工流程

現用的高中化學教材(蘇教版)中有很多的化工流程,如高爐煉鐵、從海水中提取金屬鎂等。學生可能沒有機會去參觀各類工廠,了解化工生產過程,沒有感性認識。但若是應用多媒體技術模擬生產過程,開拓學生視野,同時也大大提高學生對化工流程的認識,進一步提高學生分析能力——學生在觀看時分析每一個原料的用途、每一個步驟的作用等,培養了學生的科學素養。另外,在高考中就不會懼怕這種題型了。

4.揭示微觀現象

微觀物質的結構和運動,用多媒體模擬實驗可以非常形象的展現。如《原電池》的實驗教學,學生在做完實驗時會急切渴求解決疑問——電流究竟是如何產生的?若是用語言描述其形成,教師講的費力,學生聽的吃力。但若是用計算機以二維或三維的動畫效果模擬自由電子的定向移動。H+得電子成為H原子,H原子結合為H2分子,H2氣氣泡在銅板上緩緩上升。逼真的動畫效果能夠最大程度提高學生的興趣,參與課堂的主動性和參與程度,從而達到了教學的最優化。再如甲烷和氯氣的取代反應,乙醇的催化氧化,酯化反應等,若動畫模擬展示,不僅能提高學生的學習興趣、激發其空間想象力,還可以加深學生從微觀的角度對事物本質的理解和掌握,從而達到講解、傳授、降低知識點難度的作用和目的。隨著多媒體技術的迅猛發展,多媒體將會更大程度上的輔助教學。

第8篇

1.多媒體技術的應用,豐富了服裝表演教學的手段

教師可應用多媒體技術將各種教學數據、文字、圖像、圖形、聲音等各種信息有效結合,并在服裝表演教學中展示出來。其中,教師通過充分利用多媒體教學設備制作豐富的課件,并采用動畫、聲音、視頻等動態的形式展現服裝表演教學的內容。在現代服裝表演教學中應用多媒體技術,能夠有效轉變以往的教學模式,實現以往教學模式無法實現的教學功能,豐富服裝表演教學的手段。同時,能夠較好地引導學生獲取信息,有效提升服裝表演專業學生獲取信息的能力。

2.多媒體技術的應用,能夠有效解決教學的重難點

在服裝表演教學過程中,教學主要是以服裝表演技巧、服裝表演注意事項為基礎內容。在學生掌握了服裝表演基礎教學內容之后,再教會學生掌握服裝表演的變化原理和變化方法,這樣有利于學生靈活應用所學到的知識點,以順應社會對服裝表演提出的高要求。針對服裝表演風、掩膝提胯等教學的重難點知識,采用多媒體技術手段,能夠讓整個教學層次更加豐富,加深學生的印象,有效突破服裝表演教學的重難點。同時,對于一些服裝表演過程中可見度較小的操作動作,可以使用多媒體技術將其放大,從而防止學生對其產生錯誤的認識,這樣不僅能夠節省時間,而且能取得良好的教學效果。

3.合理運用多媒體技術,能夠細化服裝表演課堂教學內容

在服裝表演教學過程中,由于學生剛剛接觸到服裝表演領域,對具體的表演行為、操作技巧、臺風注意事項都不太了解,如果教師直接進行講解,學生難以完全理解。因此,通過合理運用多媒體技術,教師可以將一些較細的服裝表演知識用視頻的形式呈現在學生的面前,讓學生能夠在較短的時間內了解非常細微的操作流程和操作技巧,并且能夠使學生的操作動作更加標準化、規范化。同時,對于一些難度較大的表演動作,教師可以組織學生反復觀看、全面分析,并在觀看的過程中提醒學生應該看什么、怎么看、重點注意什么,讓學生在輕松的課堂氛圍中快速掌握服裝表演必須掌握的相關理論知識和操作技能,從而最大限度地提高服裝表演教學效率。如,教師在教授學生服裝表演的發展歷史和現代服裝文化背景下模特表演的主要內容、風格、動作以及編排相關內容時,通過應用多媒體技術讓學生掌握相應的基本知識和基本技能,從而有效增強學生的視覺、聽覺和綜合感知能力。其中,針對服裝表演動態、形體訓練和舞蹈訓練的相關基礎知識,應用多媒體技術能夠有效解決傳統教學過程中無法解決的問題,將一些抽象的事物轉變成具體形象的事物,讓圖像和聲音有效結合起來,這樣能夠細化服裝表演教學的內容,豐富服裝課堂教學的容量。

二、多媒體技術在服裝表演教學中應用的具體體現

1.創設良好的課堂教學情境,激情導入課堂教學

在服裝表演教學過程中,情境導入的主要目的就是為了激發學生的學習興趣,引導學生積極參與課堂學習。在以往的教學過程中,大部分教師采用的是灌輸式的教學方法,教師在臺上講,學生被動接受,這樣便導致了服裝表演教學枯燥生硬,學術知識面狹窄,無法充分調動學生的學習興趣。然而,通過應用多媒體設備,教師便可以將服裝模特表演的知識點采用視頻的形式展現出來,讓學生更容易理解。如,在學習旗袍在舞臺上的表現方法時,教師可以在上課之前播放一個相關短片讓學生欣賞,指導學生了解我國旗袍制作的發展歷史、旗袍的種類、旗袍的風格特點,充分激發學生的學習興趣,提高學生課堂參與的積極性。

2.整體演示教學內容,提升課堂教學形象

在服裝表演教學過程中,教師應用多媒體設備,能夠將相關的教學內容整體呈現在學生的面前。其中,教師通過制作多媒體課件,能夠將實際教學過程中遇到的問題全面、系統地表現出來。如,在教授服裝表演者的臺步、掩膝提胯的表現方式的課堂多媒體技術在服裝表演教學中的應用分析關潔摘要:在現代信息技術快速發展的背景下,多媒體技術逐漸成為現有教學模式重要的輔助教學手段。以往的教學媒介已經無中,單純依靠教師的講解學生很難完全理解表演者的肢體動作行為,很難形成完整的動作意識,從而直接導致學生容易對這方面的知識產生錯誤的認識。而通過應用多媒體技術,教師能夠清楚地將一些教學難點展示在學生的面前,并采用課件影像將表演者的臺步動作放慢或重放等,從而幫助學生清楚地掌握每個表演動作的細節;同時,能夠幫助學生準確、快速地建立動作系統,更好地掌握服裝表演的重難點知識,從而有效提高服裝表演教學效率。通過應用多媒體技術進行展示,學生除了感受動作之外,還能夠自覺地體會各種表演動作,這樣能夠提升服裝表演專業學生的感受能力。

3.利用多媒體設備反饋練習,促使課堂氛圍更加活躍

在服裝造型組合教學的過程中,教師可以用攝像機將學生的表演動作拍攝下來,然后對表演學生的表情、動作和造型進行綜合分析,這有利于教師清楚地了解學生在訓練過程中存在的問題。同時,學生也可以通過反復觀看自己練習過程的視頻,反思自己存在的問題,從而獲得事半功倍的效果。在上表演編導課時,教師也可以使用攝像機將學生或者教師的編導過程拍攝下來,讓學生發現其中的閃光點,這樣不但有利于提高學生的學習熱情,培養學生的創新精神,而且有利于讓整個服裝造型設計課的課堂氛圍更加活躍。

4.實現網絡資料共享,課內課外教學有效結合

隨著現代網絡技術快速發展,網絡各項優勢資源共享程度得到了較大的提高,大部分教學資料都能夠在網絡上搜索到。如,田園風格的服裝表演方法、達達主義風格的服裝表演方法等,教師可以充分利用現代網絡資源和多媒體設備開展豐富的課外教學活動。再如,對于米蘭時裝會的分析討論,教師可以組織學生觀看其視頻,讓學生欣賞高水平模特的表演,然后再對其表演的藝術特點進行分析討論,從而實現課內課外教學的有效結合。

三、結語

第9篇

中職電工教學具有很強的專業性和實踐性,如果缺乏必要的具體形象的演示,真正掌握和理解是較為困難的。而傳統的演示實驗不僅知識容量小,且難以照顧到班級各個角落的學生,容易讓學生失去觀察和實驗的興趣和信心。但如果能借助多媒體技術,將原本難以觀察清楚的實驗過程予以動態、反復的呈現,則其教學效果顯然不一樣,能有效幫助學生加強對知識的理解、難點的掌握,提高學生學習電工的興趣。例如,在學習“冷卻管焊接”這一教學點時,對于這一頗具危險性的教學重點,按以往的做法教師往往是把學生分成幾個小組,由教師先做演示,然后具體到各個小組再做演示,以強調操作重點和安全性。然而教學時間畢竟有限,教師每一次的演示時間不可能太長,再加上現場人多,有些學生也無法從頭到尾的觀看仔細,所以常常有部分學生還是無法掌握本課的重點。但如果適當引入多媒體課件,教師可以將演示性操作錄制成影像播放給學生觀看,邊看邊講解,重點處還可以進行回放,讓學生做到深刻認識、牢固記憶每一個操作技能??梢姡谥新氹姽そ虒W中引入多媒體技術之后,不僅讓教師教得輕松,彌補了傳統教學的不足,讓知識內容更加直觀,也能讓學生深刻認識到操作上的問題,學習起來更具針對性。

二、利用多媒體的“模擬”功能,完善實驗教學

傳統的中職電工實驗教學,教學內容固定、死板,電路參數設置不盡合理,且開放性差,只能做一些驗證性實驗。而且,有些演示實驗做起來更是比較麻煩,利用多媒體的“模擬”功能,可以利用動畫的形式動態地予以呈現,進而完善傳統教學在實驗教學中的不足,完善電工基礎教學的實驗效果。例如,在“楞次定律”的教學中,這節課的教學重難點是:研究金屬線圈中的磁通變化產生感應電流規律。傳統的實驗教學過程是先由教師采取演示實驗,即金屬線圈中插入磁鐵產生感應電流使外接電流計指針發生偏轉;再讓學生做實驗,學生先做金屬線圈插入和拔出磁鐵,觀察感應電流方向,然后調換磁鐵極性重復插入和拔出金屬線圈,觀察感應電流方向這幾個實驗,最后根據實驗總結感應電流方向判斷的規律———楞次定律。然而由于種種限制,學生無法完成全部實驗或不能正確判別出感應電流方向。為了提高本實驗的目的和效果,筆者制作了楞次定律CAI課件,以多媒體動畫的形式“模擬”演示電流和磁場變化的全過程,適時地放在投影儀上進行“模擬”實驗,使靜止變運動、使間斷變連續,而且演示的速度可以任意控制,有效突破了本課的教學重難點。可見,采取“模擬”演示的方法,可以將抽象問題形象化,幫助學生理解教學重難點,從而優化教學效果。

三、總結

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